一、 前言:真4K光追遊戲次世代已至?實機表現見分曉
從CES 2020上PS5官方LOGO的首度亮相開始,苦苦等待近一年之久,我們期盼已久的次世代主機索尼Playstation 5終於在11月12日正式發售。
在PS4大獲成功,凌駕於同世代其他對手之後,作為繼任者的PS5來勢洶洶,似乎繼續衞冕已無懸念。
PS5也確實有這樣的實力與信心,畢竟,雖然PS5看起來在核心機能上稍遜一籌,但是主機之間的較量早就不再是單純機能間的比拼。在不落後時代的核心機能之外,PS5憑藉獨佔遊戲、3D音頻、觸感反饋、超高速SSD等等一個又一個新穎的賣點,打出了一套組合拳,可以説在宣傳預熱階段就已經牢牢抓住了玩家們的痛點,讓人好奇這款次世代主機究竟有着怎樣的體驗。
在核心硬件方面,PS5的整體工藝正式邁入了7nm時代,更小的製程意味着更高的能耗比,同等性能下主機的發熱和功耗都能得到更好的控制,讓人對它的噪音和發熱表現都充滿期待。
PS5的CPU採用3.5GHz的8核Zen2,而GPU則採用RDNA 2架構,36個計算單元,頻率可變最高可達2.23GHz,浮點性能高達10.28TFLOPS。新工藝 新架構,可以預想到,PS5的性能、畫面提升將會非常明顯。
真4K遊戲在PS5上成為了可能,甚至連8K畫面輸出也不在話下。並且它還支持4K/120FPS遊戲,支持可變刷新率,HDR及光追技術均一網打盡。像《彩虹六號》就已經宣佈將會為次世代版本提供4K/120Hz的升級,這些超規格、更精緻、更流暢的畫面在PS5上真的觸手可及。
硬件方面的另一大亮點則是超高速SSD,它為PS5的遊戲體驗所帶來的提升甚至絲毫不遜於CPU和GPU的升級,甚至會擁有一些顛覆過去常識的表現。比如最直觀的就是遊戲載入時間的大幅縮短,這不僅僅會體現在第一次進入遊戲,甚至遊戲中不同區域的移動也會受益,真正實現無縫銜接的大世界。
此外,PS5還有一個小甜點,那就是獨立3D音頻處理芯片。與過去主機上將CPU的單個線程分配用於處理音頻不同,PS5搭載的獨立3D音頻處理芯片,不僅可以提供逼真的3D音效,還可以解放CPU的處理能力,從而為遊戲付出更多的資源,讓PS5的機能更加有效的發揮出來。
機能提升巨大,PS5不僅僅有了更強的圖形能力,更是在I/O讀取、音頻等方面都有着全方位的提升。而在外圍周邊,PS5也有着驚喜。
作為遊戲主機中與玩家接觸最為密切的設備,PS5的手柄也經歷了全方位的改造升級。不僅外觀大變樣,震動系統更是邁上了新的台階,為扳機鍵加入力反饋只是小意思,還能夠模擬水流從指尖滑動、模擬指尖劃過草叢、甚至模擬蜘蛛俠“嗖”地射出蛛絲在城市遊蕩的手感,這種萬物皆可模擬的觸覺反饋系統,讓PS5有了更加沉浸式的遊戲體驗。
不過,PS5的首發之路可謂是充滿崎嶇險阻。在這個特殊的時期,缺貨成為了硬件領域共同的主題。就連PS5也逃不過搶購的命運,首發官方渠道一機難求,第三方則肆意加價甚至翻番,想要真正去體驗一下PS5可不太容易。
快科技歷經曲折,終於拿到了一台PS5的美版首發機器,第一時間完成了全面體驗。接下來,就讓我們一起來看看,PS5,這台備受關注和討論的次世代主機,究竟能給玩家帶來怎樣的全新體驗。
二、外觀:設計風格由直變曲 有史以來體積最大
本次評測中我們將着重介紹外觀,如果想要查看內部結構到底如何,筆者也在此前發過一個詳細的圖解,大家可以點擊鏈接查看即可。
由於這一代PS5體積的增加,因此包裝盒也變大了不少。純白的包裝與主機色調相一致,正面印着PS5主機和新一代DualSence手柄的渲染圖,右上角則是一些PS5的新特性,最高8K畫面輸出、支持4K/120Hz顯示模式,支持HDR等。
取出PS5主機,採用了三明治的架構設計,左右兩邊為兩塊白色的擋板,中間的本體為黑色塑料材質。整體造型採用了大量的曲面設計,和PS4時代方方正正外形和凌厲切角形成鮮明的對比。
和一台55寸的電視放在一起,PS5已經達到了電視機一半的高度。
我們收到的是PS5光驅版,和數字版相比,二者的主板、電源、散熱設計完全一致,只是在主機外側的額外空間放置了光驅,因此這一側的外殼也會有一個凸起。正面按鈕和I/O接口不多,最下方是電源鍵和光驅彈出鍵,上方則是一個USB 3.0接口和一個Type-C接口。
在橫向放置時,PS5的姿態是固定的,光驅一側必須在下方。放入光盤時的時候要注意有圖案的一面要朝向主機內側插入,否則將無法讀取數據。
在PS5白色擋板和黑色本體一整圈的間隙都設置有散熱孔,用來滿足PS5工作時散熱的需要。在機箱後部,散熱孔更大更明顯,同時也能看到PS5的接口配置。兩個USB 3.0接口、一個千兆網口、一個HDMI 2.1接口和一個電源接口。前代標配的光纖音頻接口並沒有出現。
裝飾元素方面,白色擋板不僅在外側有一個鏤空的PlayStation的LOGO,內測也少不了索尼元素的菜單,除了SONY的字樣外,密密麻麻的防滑點其實都是由小小的PS5手柄鍵位圖案組成。
PS5的手柄名為DualSence,樣子相較於上一代手柄變化明顯,整體胖了不少,握持時更具貼合感。鍵位佈局沒有太大的改變,但是額外增加了麥克風鍵用來控制其開啓/關閉。此外,充電/連接接口也從Micro-USB升級為Type-C接口。
此外,無論是主機還是手柄,它們的外殼有一大部分都可以直接拆卸,這意味着DIY屬於自己的特色PS5也成為了可能。未來的定製機型很有可能會以此方式出現。
搭配專用的支架底座,PS5可以實現橫放和豎放兩種擺放方式,每一種都非常穩固。
PS5主機及本體都設計有RGB氛圍燈。PS5主機的設置在擋板和主機接觸的縫隙內,手柄則在觸摸板周圍,開機時會呈現藍色的燈效。
隨包裝提供了一根HDMI 2.1連接線、一根USB A to Type-c連接線以及一根電源線。
三、UI交互:遊戲/媒體分區不易混 垂直大圖標風格更加直觀
相較於PS4,PS5在UI界面的改變十分明顯。
性能提升後 就連獎盃動畫的效果都豐富了起來
首先要説的就是界面的反應速度,得益於PS5性能的提升,界面的各種操作交互都變得更加流暢。像是日常遊戲中的截圖、獎盃動畫都更為迅速和自然,不再有PS4上那種拖沓的感覺。
PS4採用的是“卷軸式”的設計 菜單界面是為了引導進入下一個窗口而服務
PS5上的無界化設計在引導上更加出色 無縫連接可以讓交互更為順暢
在界面設計上,和PS4卷軸式的設計不同,PS5遵循的是無界化的設計邏輯。用縱向滑動代替了點擊,不同界面間無縫連接,切換都更為自然,有一種一鏡到底的順暢感。
PS4商店
PS5商店
商店界面這種無界化的設計與原來的區別更加明顯。PS5是將所有內容在一個頁面中縱向鋪開,而PS4則是需要在不同的類別中切換。某種程度上這也體現了PS5機能的進步,有着充裕的性能留給系統UI。
PS4下 遊戲、媒體等各種應用程序都混在一起
分類之後 遊戲和媒體間的內容得以區分開來
在PS5上,所有的程序被分為了遊戲和媒體兩類,在兩個不同的選項窗口中展示,互不干擾。這一點也十分明智,針對遊戲和媒體,分開來可以避免混淆,提高使用效率。
PS4上最上層的選項菜單 許多功能都需要在此查找使用
在PS5上 選項菜單變成了快捷鍵一般的存在 可以隨時呼出使用
我們十分熟悉的選項菜單,並沒有出現在PS5的主界面中,而是換了一種形式去展現。在PS5上按下PS鍵,就可以呼出這個類似於手機OS的最近任務一般的新窗口,熟悉的選項菜單就位於此處。
無論在哪個界面,你都可以呼出它進行各種操作,最近遊戲的獎盃活動、截圖記錄等也都會一併展現,方便你查看這些記錄。
整體圖標風格上,無論是主界面、商城還是內容保存庫,PS5都選擇了大圖標平鋪的樣式,加上各類遊戲本身的精美封面,讓整個界面都顯得更具吸引力。
四、手柄:自適應扳機 觸感反饋 手柄裏彷彿裝了一個世界
PS5的手柄相較於前代發生了巨大的變化,這一點從名字就可以看出。沿襲多代的“Dual shock”命名直接變為“DualSence”,足見這一代手柄的自適應扳機 觸感反饋有着多麼重要的地位。
在體驗過之後,我們甚至能夠斷言,DualSence的自適應扳機 觸感反饋在遊戲中的體驗毫無疑問已經超越了當下所有的遊戲手柄及智能手機,如果説PS5的次時代遊戲體驗是100分的話,那麼有40分都拜它所賜。
在全新的自適應扳機模塊 主板線性馬達 雙震動模組的加持下,DualSence的自適應扳機 觸感反饋的效果跟我們常規認知中的手柄震動的效果大不相同。震動的響應不僅更加迅速和精準,方向性和延展性都大大提升。
形象的來説,DualSence的觸感反饋能讓你感受到搭建積木時由高到低的重心變化,且每一塊積木落下的力度都清脆有力;它能讓你感受到人物拉開繩索時繩子的張力變化,並且根據人物的動作產生不同的方向感;甚至微風、水流、草叢的觸覺它也能夠模擬,從遠到近再到遠,從弱到強再到弱,從哪個方向來到哪個方向去。這個手柄裏彷彿裝了一個世界,將遊戲中的各種觸覺感受精準的復現。
而至於自適應扳機,在許多賽車手柄上我們都已經見到。手柄的扳機鍵可以在遊戲中擁有力反饋的效果,精準復現開槍扣動扳機時、開車踩下油門時線性增加的反作用力。
筆者在《蜘蛛俠:邁爾斯》就體驗了一下這個效果,在按下R2鍵發射蛛絲時,扳機鍵在最後的鍵程會略有加重,模擬蛛絲粘住建築物後傳來的力度。
在PS5中,還提供了一個名為《宇宙機器人無線控制器使用指南》的遊戲,來幫助用户體驗DualSence的幾個典型的震動特性。
1、觸感震動
基於手柄的馬達模組和線性馬達的配合,DualSence可以模擬各種物體的震感,在這個演示中就以積木為例,模擬了一塊手柄積木拼裝全程的觸感震動。
2、自適應扳機
DualSence的扳機鍵可利用其齒輪結構增加扳機鍵按下所需的力度,對於遊戲中模擬槍械、手柄等來説,自適應扳機能夠提供以假亂真的體驗。
3、觸控板震動
在DualSence上,觸控板得到了保留,並且利用它可以和震動相結合發揮許多優勢。比如在觸摸板滑動時,DualSence就會根據觸控位置模擬出移動的震感,彷彿親手在觸摸一般。
4、動態感測
DualSence還可以模擬裝入物體時搖晃容器所產生的震動感。像圖中環節,跟隨提示晃動手柄時,就會感覺彷彿真的拿着一個裝了小物件的罐子一般。
5、麥克風
由於DualSence上設有麥克風,因此麥克風功能和震動也可以形成不錯的組合。當你向手柄的麥克風口吹風時,手柄就可以模擬出風車/蒲公英等不同的質感。
只要開發商進行適配,在遊戲裏中我們就可以體驗到DualSence在觸覺上為我們帶來的別樣體驗。換句話來説,DualSence這些特性目前也只能在PS5平台的PS5遊戲中體驗到,至於舊平台版本遊戲或者跨平台使用手柄,在震動上DualSence跟普通手柄的表現都會無異,這點需要玩家格外注意。
五、畫質及SSD:真4K 光追畫面飛躍 超高速SSD加載速度翻倍
機能方面,PS5相較於PS4世代最明顯的提升,一個是更加精細的畫質,另一個則是超高速SSD帶來的遊戲加載速度上的改變。接下來,我們就用一款跨世代遊戲《蜘蛛俠:邁爾斯》來橫向比較一下不同平台間的差異。
——畫質
《蜘蛛俠:邁爾斯》作為此時發售的第一方獨佔遊戲,提供了PS4版本和跨世代版本的免費升級。
PS4版本無畫面設置,固定鎖30幀。PS5版則提供了精細和性能兩個選項,前者提供4K以上的分辨率、光追效果、更好的特效,但幀率固定為30FPS,而後者則提供60FPS的幀率,4K左右的分辨率,但光追和特效都有縮減。
1、光追效果
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精細
在《蜘蛛俠:邁爾斯》中,光追主要體現在反射效果上,對於遊戲陰影倒沒有太大的改變。在圖中場景,光追開啓和光追關閉的差異十分明顯。前兩張圖中都沒有主角的影子出現,反射的場景也不知是哪裏的城市建築而非真實的海邊,只有開啓光追後才做到了與真實的遊戲環境相對應。
2、特效
其他特效方面,PS5版相較於PS4版也有諸多強化,比如體積霧,還有一些戰鬥中的粒子特效等都有着一定的差異。
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精細
在如上場景,可以很明顯的看到,PS5不僅飛起的雪花更多,還有熱氣遇冷形成的陣陣白霧出現。
3、分辨率
除了光追這一遇到反射場景才能感知強烈的特效外,PS5相較於PS4最大的提升則是分辨率提升對於畫面精細度的增強。PS4 Pro雖然可以輸出4K畫面,但是其是由特殊的1920×2160通過棋盤算法計算而得(原始分辨率視遊戲而定),因此偽4K相較於PS5的真4K必然存在很大的差異。
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精細
注意大橋,橋下的建築,遠處的建築上的窗户等細節,雖然由於截圖的壓縮導致解析度略有損失,但是解析度上的差異依舊明顯。
4、更多對比
除了以上幾點外,在對比PS5及PS4上《蜘蛛俠:邁爾斯》的畫質時,你可以注意到PS4版的明顯顏色更暗、光照特效更弱、建模細節上更低等,通過以下幾張截圖對比,更能看出日常遊戲時的區別。
PS4 Pro
PS5
PS4 Pro
PS5
PS4 Pro
PS5
——超高速SSD
PS5搭載的超高速SSD雖然從理論速度上來看並不是業界最出色的,但是憑藉獨特的優化,它的加載速度可以達到遊戲業界的頂尖水平。這是由於PS5為開發者提供了優化工具,可以更好的優化硬件對於遊戲資源的讀取和調用,使整個系統的資源調用達到最佳狀態,不至於出現瓶頸。
PS4 Pro載入遊戲
PS5載入遊戲
直接拿實際效果來説話,在超高速SSD的幫助下,PS5的遊戲載入時間獲得了成倍的縮減,要知道這還是在解析度更高、特效更好下的結果。PS4的加載過程中明顯出現了黑屏和加載圖標,等待時間更為漫長。
SSD也可以大大縮減安裝的時間
對於支持的遊戲,超高速SSD會大幅提高第一次進入的速度。之後遊戲重開,場景加載也能實現幾乎秒開的效果。對於未進行優化的舊遊戲和諸如安裝、拷貝等日常應用場景,超高速SSD的效果就不會有那麼驚人,與普通SSD無異,但相較於老版標配的機械硬盤依然提升明顯。
六、兼容性:3種方式實現兼容運行 PS4遊戲也能接着玩
雖然現在屬於PS5的初期階段,但是完全不用擔心它無遊戲可玩,因為對於舊遊戲它基本都有着完美兼容運行的方案。
目前,PS4在PS5上的兼容模式可分為3種,一是完全兼容,這類遊戲開發者會提供一個畫質升級的PS5版,特效、材質都完全升級到PS5的水準,相當於是原遊戲的PS5版數字拷貝,不過限定只有在插入PS4遊戲光盤時才可運行。
二則是部分兼容,這部分遊戲由於各種原因,並不提供或者暫時沒有次時代版本。它們在PS5上以原有的PS4版資源運行,不過得益於性能的提升,幀率會有所提高,原本只能鎖30幀的畫質模式也能提高到60幀運行。像較新的遊戲,如《對馬島之鬼》、《戰神》等均是如此。
三則是兼容,這部分遊戲屬於PS4平台的早期作品,鎖30幀且沒有更高畫質的資源。所以在PS5上雖然它們也能運行,但是無論畫質和性能都不會有改變。分辨率會依靠插值算法提升上來,幀率依舊鎖定30FPS。
七、功耗及温度:最高功耗不到200W 温度比上一代低不少
在功耗和温度上,得益於新架構和新工藝,PS5的能效比相較PS4獲得了明顯的改善,且温度控制得也更好。
——功率
在測量功率環節,由於考慮到目前PS5的遊戲大部分為PS4兼容遊戲,因此我們不僅會測試待機、主界面和遊戲功率,而是將遊戲功率按照兼容情況分檔測量,看看不同檔位下的遊戲功率有何差異。
1、待機功耗
待機時,PS5的功耗僅有4.5W。
2、主菜單功耗
在不進行遊戲,僅瀏覽菜單時,功率會維持在60W上下。
3、兼容遊戲
運行無法獲得畫質和幀率提升的兼容遊戲《血源》,功率約為90.7W。
4、部分兼容遊戲
運行《戰神》,該遊戲可以在PS5上以60幀畫質模式運行,此時功率為120W上下。
5、運行PS5遊戲
《蜘蛛俠:邁爾斯》擁有PS5版本,運行時功耗約在200W浮動。考慮到PS5可變頻率的設計,標配的350W額定電源即便算上損耗也尚有餘力,不排除以後會有榨乾機能的新作使整體功耗進一步增加。
——温度
雖然在此前,PS5曝出其GPU為高頻率、低核心數的方案,再加上後來的官方拆解展示了極其豪華的散熱結構,不少人都擔心PS5是為了性能做了一定的超頻,温度可能爆表。但在測試後可以證實,對於温度你大可放心,PS5真的很“涼爽”。
雖然PS5的散熱孔環繞全身,但是主要的出風口依然設計在尾部,我們使用測温槍來看看出風口的温度,最高處不過47.4℃,一些區域温度較低,僅有32.8℃。手放到尾部去感受,僅有温温的熱量傳遞出來,風量也並不大,散熱模組也並沒有全力工作。
——上代對比
為了讓用户更直觀的感受到PS5在能耗比上的提升,筆者還測試了PS4 Pro的功耗和温度表現。
PS4 Pro菜單功耗
PS4 Pro運行《蜘蛛俠:邁爾斯》功耗
PS4 Pro在功耗上距離PS5差距不小,即使是最新的遊戲也僅有150W左右,但是温度卻高的嚇人,最高60℃,一般區域温度也有42.3℃。更低的功率,更高的温度,更差的性能,這足以襯托PS5在新架構 新工藝下能耗比的巨大提升。
八、噪音:最大來源是光驅 遊戲途中接近無聲
噪音方面,PS5的表現也堪稱驚喜,拆機時令人印象深刻的那個巨大的散熱渦輪風扇並沒有產生多少噪音,光驅反而成為了最大的噪音源。
在讀盤時,PS5的噪音體感上是最大的。用分貝儀測量,此時噪音強度可以達到40.4dB。
在讀盤階段結束,開始遊玩遊戲時,此時的噪音主要來源為散熱風扇,表現出乎意料,比環境噪音僅高出2dB,別説開啓音箱播放遊戲音效了,就算你靜音遊玩遊戲,這噪音也幾乎感受不到。
相較之下,PS4 Pro的直升機之稱果然名不虛傳,在運行遊戲時風扇全力運轉,測出的噪音大小也來到了48.4dB,可以明顯感受到風扇的吵鬧。
九、其他體驗:Wi-Fi 6無線信號又穩又廣 3D音頻芯片帶來大片聲效
PS5支持最新的Wi-Fi 6無線網絡,在家庭中使用時,無線體驗可謂增強了不少。有了Wi-Fi 6更強的信號、更廣的覆蓋、更高的速率、更少的干擾,無線勝有線也成為了可能。
使用PS5連接無線測試網速,在相距10米以上,位於走廊同側的兩個房間,PS5可以在穿越多堵牆,經歷多次信號反射衰減的前提下,依然穩定連接。雖然速率已經低到11.2Mbps,但是對於日常聯機已經足夠。
在家庭環境使用時,更不會碰到如此極端的無線環境,速率就能進一步提升,滿足下載的需要。
PS5搭載的獨立3D音頻芯片,可以讓連接電視/手柄的音頻設備獲得堪比大片的3D音效。
筆者使用自己常用的逸曦pr652耳機連接手柄體驗,相較於一般的遊戲音頻,在3D音頻芯片的加持下,聲音方向感更加明確,更加立體的音效讓遊戲體驗更為震撼。
如果你覺得音效有點不對胃口,也可以去設置裏進行調節。根據不同人的實際感受,選擇最合適的3D音效效果。
十、總結:次時代畫質&次時代體驗 這就是我心目中的完美主機
對於我個人來説,PS5的表現可謂是大大超出了期望。
原本對於次時代,大家的期待僅僅是畫面的提升。真4K分辨率、光追技術的應用、更好的特效,這些基本都已經成為了遊戲界的共識,無論是PC還是主機,都在朝着同一個方向而努力。
但是PS5卻換了一條賽道,為我們帶來了更多的驚喜。在畫質更進一步的同時,它為我們帶來了一個目前世界上震感反饋最為真實細膩的手柄,為我們帶來了一塊顛覆過去遊戲加載印象的超高速SSD,還有無需門檻、萬物皆可用的震撼3D音效。索尼用這些再次告訴了我們,最好的主機不一定有着最高的性能,但它一定會是最好玩的那一個。
在PS5發佈前及發佈初期的種種討論和擔憂,在實際體驗了之後也都煙消雲散。由於PS5 GPU高頻少核心的方案,以及豪華的大面積散熱 風扇的設計,人們一度擔心它的功耗會翻車,擔心散熱壓不住,擔心風扇噪音會吵得受不了。
而在實機表現上,我們驚奇地發現,可變頻率讓PS5可以靈活地適應不同遊戲的需求,最大功率也不過200W而已;豪華散熱模組讓温度更為均勻,即便是最高温度也比上一代要好上不少;噪音的表現更是出色,這是一台開和不開噪音幾乎無區別的遊戲主機,甚至它還比不過你家裏最低檔運行的空氣淨化器吵鬧。
至於遊戲陣容這一遊戲機的命脈,我認為PS5是你最無需擔心的那一個。僅僅是首發期,PS5就有《惡魔之魂》、《蜘蛛俠:邁爾斯》、《最終幻想16》、《東京:幽靈線》等獨佔大作,各類日系遊戲以及索尼第一方工作室的作品未來也都會在PS5上以獨佔或限時獨佔的形式推出。如果不想看到心儀的遊戲而不因為獨佔平台而乾瞪眼,PS5毫無疑問是最好的選擇。
在最後,來聊聊PS5光驅版和數字版的選擇。在遊戲體積越來越大的趨勢下,PS5的內部存儲空間僅有825GB已經顯得有些捉襟見肘。
如果你遊戲涉獵較為廣泛,而不是單一遊戲的愛好者,那麼光驅版憑藉4K藍光碟高達100GB的容量,可以很大程度上分擔你在存儲空間的壓力。
畢竟,即便PS5支持擴展存儲,也需要認證的產品才能發揮超高速SSD的威力。想一想內置固態同品牌的三星980Pro 1T版高達3000元的價格,還有數字版遊戲無法轉售帶來的潛在成本,光驅版明顯是性價比最高的選擇。
如果讓我對PS5的種種新特性進行評分,全新的DualSence和觸感反饋系統、更強的性能和畫質、超高速SSD在我看來都同等重要,它們共同將主機的遊戲體驗提高到了一個新的高度。擁有遠超以往的震動反饋和沉浸感,擁有遠超以往的真實畫面和流暢度,擁有遠超以往的無縫加載速度。
這不是單靠硬件堆料就能實現的結果,更多的要看設計者對於遊戲的理解,對於未來遊戲方向的預測,才能將一款最適合玩家的硬件奉上。
體驗過PS5之後,家中的PS4 Pro已經顯得如同雞肋,軟綿綿的手柄震動,漫長的加載時間、遲鈍的系統反應速度、模糊的畫面,讓我覺得它“食之無味”,但在PS5漫天加價的現狀前又顯得“棄之可惜”。或許國行的到來會改變這種加價現狀,但不管怎樣,如果價格合適,這台主機非入手不可。