有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

低分段註定是混子,因為沒意識。哪怕輔助有意識,隊友也沒有,輔助孫臏變成打消耗的多,駐在下路跟着射手,無法發揮更大的作用,這樣就成了混子。而高分段的孫臏打的是轉線運營,隊友都知道爭分奪秒搶經濟,這時候加速至關重要。其他附帶的加速躲技能,返血,打團沉默只是次要的作用,哪怕沒有返血,只有加速也註定高分段能上場,而不是混子。

有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

大部分都是混子,但可怕的是這個英雄就算混,也能打出不錯的效果,非常噁心。如果繼續這樣下去,很有可能要挨削,會玩的那個全員加速,抬那一大口血再加個羣體沉默是真的煩。而不會玩的是真的混,反正我總覺得玩的好的孫臏都在對面

有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

別的輔助拼命玩都不及他23技能機制 輕鬆躺贏 前提是隊友水平比對面厲害或者差不多的情況下 昨天拿了幾局鬼谷子死活贏不了 大優勢拖到了後期就是會輸 於是怒拿孫斌混 真心舒服 前期大劣勢 以為要輸 後期隨便開開2 就贏了 這種無恥英雄我覺得能混到2300以上 我打得是2000出頭的巔峯賽 個人感覺對戰強度相當於以前的1700 沒貶低的意思 實話實説 我拿的劉禪和鬼谷子雖然也混(沒隊友配合肯定也贏不了) 但真心沒孫斌混 跟跟隊友 稍微注意下釋放技能時機就行了 拿這二個我把把打的很累

有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

同樣水平的孫臏,在己方感覺不到存在感,在對面存在感爆棚。屬於己方感覺不到有什麼作用,對面覺得噁心得要死的輔助。還有大喬的一二技能也是如此,沉默這個技能就是這種特點,你沉默了對面,隊友是感覺不到的,但是完全打亂了對面的控制鏈。

有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

雖然會玩的孫臏主要是靠二技能加速,會玩的大喬主要靠運營,但是實際上低分段噁心人的是他們的沉默技能。相比較而言孫臏的加速更噁心,不會的大喬二四技能屁用沒有,不會的孫臏哪怕用二技能趕路也很有用,三個技能,可以説是有兩個控,還有一個是回血加速減CD,就説一個吧,自己這邊的技能能比對面好的快,光這一個在後期就是神器,勝率就放在那邊了,混子都能混的較高的勝率,那就不是混子

有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

賊怕呆射,戰士和打野大多都有開團和拉扯的意識,最不濟也會無腦莽,給了2技能都能扛很久,而且有時候我自己肉身開團,他們也會跟。但是碰到呆射和呆法,我帶着他轉線,他走半路去打野了,推到高地對面復活了我發開始撤退,他就在那站擼,真是R了狗

有一説一,《王者榮耀》孫臏這個英雄,是不是混子?

這英雄的機制就註定不可能是混子,玩的人混罷了,你讓這些人去玩張飛牛魔也是混子,孫臏混不混取決於隊友對拉扯和支援的理解

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