大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
《QQ堂》的停運引起了很多玩家的注意,沒想到這款陪伴了他們童年的啓蒙遊戲就這樣忽然地走到了生命的終點。談及停運的原因,騰訊的相關負責人透露,系產品目前已經進入運營尾期,遊戲內活躍度很低,屬於自然退市。作為一款休閒遊戲,熬過一波又一波網遊革命大潮,活到今年才停運也是非常的牛嗶了。
小弟今天就作為一個老玩家,就來和大家看看《QQ堂》那些歷史。
説到《QQ堂》,就很難不提到他的“前輩”《泡泡堂》。
當年騰訊因為代理韓國的大型3D遊戲《凱旋》被坑,轉而決定自研網遊,那要做一款什麼樣的遊戲最合適新手呢?當時盛大代理的《泡泡堂》因為遊戲簡單玩法有趣而火遍全國,在04年的時候同時在線人數一舉突破了70萬,這個在當時可以説是一個非常了不起的事情。
騰訊或許是看到了方向,於是就有了《QQ堂》。
同樣是在04年,9月份《QQ堂》上線首測,三個月後光速公測,這可能是騰訊家公測最快的遊戲。很快《QQ堂》憑藉騰訊的強大推廣,迅速搶走了大量《泡泡堂》的用户,火了起來,到2005年正式版上線的時候,最高在線人數達到了22萬,註冊用户過千萬!這一波操作,成功吹響了騰訊進軍遊戲市場的號角。
小弟依稀還記得當年網吧裏玩休閒遊戲的,真的是大把大把的《QQ堂》。小弟我原本其實是玩《泡泡堂》的,但是奈何朋友們都玩《QQ堂》,小弟被迫轉移了陣地。小弟還記得當時在QQ面板上還有個圖標就是QQ堂,還有個紫鑽貴族也是專門為了QQ飛車、QQ堂或QQ音速而存在的。騰訊就這樣依靠着QQ的強大優勢,讓《QQ堂》後來居上。
就在《QQ堂》成為騰訊收入一大支柱的時候,盛大看不下去,終於出手了!
2006年9月,盛大聯合《泡泡堂》韓國開發商Nexon起訴《QQ堂》抄襲。
其實自從《QQ堂》誕生那一刻,關於抄襲的聲音就沒斷過,因為遊戲和《泡泡堂》有着類似的界面,相似的名字,更不要説玩法以及高度相似的地圖了。
最大的不同恐是《QQ堂》的爆炸效果有點上火,滋出後一灘騷黃。
2007年3月26日,法院作出判決認為騰訊《QQ堂》不構成侵權,大家本來以為盛大輕鬆獲勝,沒想到最後勝利的是《QQ堂》,當年陳天橋可能比吃瓜的網友驚訝。
本月初的時候騰訊《穿越火線》告《全民槍戰》抄襲地圖都能獲勝,為什麼《泡泡堂》就輸了呢?而且當年騰訊還沒有南山必勝客,這場官司是在北京打的。
這是因為當年判斷遊戲抄襲的標準和現在不一樣,簡單粗暴來説當年是分解式來看待抄襲的,法官是把遊戲的界面,地圖,玩法,當作單獨的個體來判斷,這樣的話遊戲出現相似的地圖,相似的玩法,抄襲的一方都可以找到合理的解釋。
而現在的審判方式是把遊戲當作一個整體,所以同樣玩法的遊戲,出現相似的地圖是會被判抄襲的。
這就像是山寨一條紅色方格的連衣裙,以前只要你山寨的時候,把裙子做得稍微短一些,方格變成黃色,那就不能算抄襲。
按照現在標準的話,雖然兩條連衣裙的裙子長短有點差別,顏色不同,但是連衣裙整體款型高度相似,那麼就屬於抄襲了。
所以要放到現在,小弟我什麼也不知道…
不過有意思的是,其實在盛大和Nexon輸給騰訊的前幾個月,Nexon在韓國法院被HUDSON告了,HUDSON就是FC上經典遊戲《炸彈人》的出品方,因為很明顯《泡泡堂》山寨了《炸彈人》的,不過韓國那場官司最終是Nexon獲勝。
渡過一劫後《QQ堂》並沒有迎來新的高峯,因為隨着遊戲技術的快速進步,MMORPG越來越豐富,《QQ堂》這樣的休閒遊戲的用户很快就被瓜分了,騰訊也把更多的資源給了《QQ飛車》《QQ幻想》等更賺錢的遊戲。
後來《QQ堂》為了保持營收,活動氪金的力度越來越大,如“BOSS模式”“探險模式”不氪金,基本上你肝死也玩不下去。也就是在這個時候原本反外掛的玩家,被逼得加入外掛陣營,因為氪不起又想玩的話,就只能開掛。
就這樣《QQ堂》陷入了死循環,為提高收入遊戲不斷加逼氪金力度,玩家因為太氪而選擇退出,遊戲因為人少營收上不去……
在2012年後騰訊基本上就對《QQ堂》不抱希望了,因為自那以後遊戲幾乎再沒推出過大型活動,2015年騰訊對客户端進行了最後一次更新,此時騰訊完全放棄這款遊戲了,所以後來Win10系統的玩家想玩《QQ堂》只能用虛擬機,因為遊戲已經不沒法支持Win10了。
《泡泡堂》後續在2019年其實是有推出過手遊《泡泡堂M》的,只不過沒有國服。當時推出的時候玩家超300萬,人數太多還導致服務器崩潰。而且手遊現在還一直活着,小弟查看了下,在中國灣灣和韓國,排名大致還在200名-500名,還算可以的成績。
而《QQ堂》手遊則一直沒有動靜,也許騰訊看不上這點錢吧!
小弟嘠綠共:從騰訊停止更新客户端算起,《QQ堂》頑強掙扎了6年,可見就算官方趕着玩家走,依舊有很多忠實玩家在線,讓遊戲的人氣不掉到紅線外,一直到今年才被宣判死刑。
一個正驚問題:你是《泡泡堂》玩家還是《QQ堂》玩家?