為何LCK不開啓雙敗制?網友回答一針見血:100敗制也是T1贏
隨着LPL英雄聯盟職業聯賽,越來越火熱之後,賽區當中隊伍也是越來越多了,從最初到現在,LPL的賽制也更改過好幾次,每一次剛開始的時候,都是讓無數網友都吐槽不已,但是隻要賽程精彩,更多的網友還是選擇支持。就像去年修改的雙敗制,最初讓很多人都吐槽,但是雙敗制所帶來的效果,是不可磨滅的。
為何LCK不開啓雙敗制?網友回答一針見血:100敗制也是T1贏!
自從雙敗制開啓之後,LPL賽區已經拿到了三個世界性賽事的冠軍。去年RNG拿下一號種子,晉級MSI季中冠軍賽,成功奪冠。EDG在夏季賽拿到一號種子,晉級世界賽,拿到了全球總決賽的冠軍。RNG在今年春季賽,再度從雙敗賽制當中脱穎而出,拿到了冠軍,再度來到MSI上,斬獲一個冠軍。就這樣,從雙敗制開啓之後的三項國際賽事當中,LPL都成功奪冠。
這並不是沒有原因的,雙敗制的強度,是遠遠超過其他賽區的季後賽強度。就像近三個賽季LPL的一號種子。RNG在去年雙敗制裏面,打出了9-8的戰績,一共17場比賽。而LCK賽區的DK戰隊,奪冠只打了兩場BO5,6-0,一共6場比賽。EDG在去年夏季賽,打出11-5的戰績,一共16場比賽。DK打出6-1,一共7場比賽。今年RNG奪冠打出9-5的戰績,14場比賽,T1只打了兩個BO5,6-1一共7場比賽。
整體來看,在季後賽裏面,LPL的隊伍若想奪冠,所經歷的比賽場次遠遠要比LCK多得多,這樣篩選出來的隊伍,自然是會更強一點的。我們都知道,BO5考驗的是選手的英雄池和心態,尤其是打到最後一場,壓力更是巨大。以前都説BO5是LCK的強項。但從去年到今年的三項國際賽事上面,LPL在打外賽區BO5決勝局的勝率為100%,LCK則是0%,這已經很説明問題了。
LCK太喜歡運營?一支隊伍一強到底,雙敗賽制沒有意義!
那麼問題來了,為什麼LCK不改成雙敗制,也開始競爭一下,在季後賽裏面加大壓力呢?一些網友則表示,這還是跟隊伍的打法,有很大的關係。LPL的隊伍喜歡打團,如果説一波團沒有打好,很容易影響到後面的對局,所以比賽的場次越多,偶然性就會越來越低。但LCK卻不一樣,LCK的風格就是運營,可能一二十分鐘都不會爆發一個人頭。都是通過資源上面的掠奪,來慢慢壓榨對面,從而實現經濟和裝備上面的領先,然後一波擊敗對方。
這也就考驗隊伍的運營能力,如果一支隊伍在運營能力上面,能夠壓制住對面,而對面也不會説想通過打團的方式跟你換資源,也是想着跟你運營,那麼自然而然就會輸掉。就像T1在這個賽季裏面,幾乎對其他隊伍是降維打擊,所以無論打多少場比賽,他的運營能力就是強過對面,即使是開啓100敗制,也依然會是T1贏,這也是LPL和LCK之間的差距,所以LCK開啓雙敗制,其實是沒有太大意義的!