楠木軒

穢土斑逃不掉的一個問題,兩個同類忍者已驗證,須佐前後搖太大!

由 哈愛朵 發佈於 科技

雖然現在關於火影忍者手遊的穢土斑技能內容少得可憐,但我們還是可以先來討論一下這個忍者的其他方面,其中有一個穢土斑逃不掉的問題,那就是須佐能乎的前後搖要如何解決。因為在穢土斑上架之前已經出過兩個同類忍者了,分別是須佐鼬以及宇智波斑,這兩個忍者都有一個技能是用須佐能乎進行攻擊,而大家都知道這兩個技能又是一個前搖不小,後搖較大的釋放過程。


正常情況下,在決鬥場中碰到這兩個忍者,要不就是在你釋放須佐能乎的時候,我直接Y軸就躲掉了,要不就是你釋放了以後,我可以快速抓你後搖。反正這個技能效果雖然可以達到免傷等效果,但已知的弊端也非常明顯,這也是為什麼很多玩家不建議用須佐能乎打反手的原因之一,稍微懂一些這個忍者的玩家,大多數都不會在替身後快速抓你的後搖,反而是快速拉開Y軸,等你露出須佐能乎的後搖再下手。(你也可以預判他的預判,這個要看實戰中的不同情況)


而現在唯一一個已知的穢土斑技能效果恰好又是須佐能乎,雖然攻擊的方式從正常的X軸變成了正向面對玩家的劈砍效果,但須佐能乎的問題還是存在。不過,這次穢土斑的須佐能乎好像有一些變化,根據我的目測判斷,情報君放出的穢土斑須佐能乎似乎前後搖有明顯的減少,要比現在這兩個有須佐能乎的忍者更乾脆利落,不過具體的效果還是需要等到正式上架後才能下定論。


雖然不能説須佐能乎的前後搖對於須佐鼬和宇智波斑有太大的影響,但起碼是在一定程度上限制了他們的強度上限,這也是為什麼很多玩家擔心穢土斑在使用了須佐能乎以後,也會遇到同樣的情況。這樣的問題有辦法解決嗎?至少現在沒有看到太好的案例,唯一一個比較成功的應該就是近期上架的三代雷影,這個忍者在能量條滿了以後開啓的雷鎧效果有點須佐能乎的味道,霸體加減傷,也曾被很多玩家認為是移動的須佐能乎。


但三代雷影的雷鎧效果只是附加到了本體身上,而須佐能乎總會有一個出現和消失的動畫效果,不可能達到三代雷影單純的本體附加效果消失那麼簡單。還有玩家説是做成一個防反機制,當穢土斑進入到某個狀態,身上有須佐骨架保護自己,然後對方攻擊的時候觸發須佐能乎攻擊,也可以理解為是新春小南那樣的可移動防反效果。但這個效果也只能是變相解決了一些前搖的問題,就比如對方在攻擊的時候,恰好觸發了防反中的須佐能乎,不容易被對方在前搖過程中躲掉,但後搖還是存在。


現在除了期待穢土斑的技能效果爆料以外,又多了一些擔心,穢土斑的想要徹底解決須佐能乎的前後搖問題似乎不太可能,就只能看策劃鹿丸如何在其他方面來彌補須佐能乎的缺陷。