劍網三:魔改後的浪客行,讓本是負擔的活動變得有趣了起來?
劍網三的白帝風雲賽季是一個全新改革的版本,不僅僅對於全門派的奇穴進行了大量的改變,使得pvp系統變得更加百花齊放,也在pve推出了全新的副本白帝江關。而對於pve黨還有一個重要的賽季改版就是浪客行了。
以往的浪客行只是無盡重複的關卡,刷怪,攢經濟,買裝備刷裝備,而且行進速度非常的緩慢,boss在後期的血條也非常的高,不論是打小怪還是打boss耗時都比較長。
其中還充滿了各種各樣的負面buff,和莫名其妙的物品,又需要各種各樣的物品來解除多樣的負面buff。而敵人大多卻是千篇一律,毫無創新性,合起來就使得浪客行本是一個龐大遊戲中的一個玩法,內容卻如此的紛亂瑣碎,恍如進入了一個新的無聊小遊戲一般。
而大部分玩家進入浪客行的意義就是為了獲得浪客行給的獎勵來換取高級的浪客行pve裝備,來在當前的副本中獲得更好的遊戲體驗。
所以玩家去進入浪客行這個玩法幾乎都不是出於自己想玩浪客行這個目的,甚至很多玩家會覺得無聊,而選擇去當老闆掛機,於是就使得我們所能看見的浪客行招募上只有一些帶老闆的小號發佈的金團招募。
這已經完全背離了西山居設計劍網三中浪客行的本來意義和目的。本身應該是一個能夠提供給劍網三玩家更多的pve的樂趣的玩法,到現在看來,卻像是pve玩家為了能夠裝備完美畢業的一個負擔性活動了。
這也導致了很多pve玩家會覺得這個玩法過於無聊,為了高級的浪客行裝備而把自己的賬號完全託管給他人做浪客行的活動,就招引起一些賬號安全問題。
大約有一些非常有耐心的玩家是喜歡浪客行的玩法的,但就龐大的pve玩家全體來説,幾乎就只有為了賺金而帶老闆的玩家去不斷的進入這個玩法了,所以,廣大玩家説浪客行這個玩法是失敗的也不為過。
而如今,到了白帝風雲賽季,一切變得好像有些有所不同了。
白帝風雲賽季浪客行的改革添加了非常多的新鮮有趣的功能和機制。首先能看到對浪客行整個玩法影響最大的就是,當我們每通過一關,在關底打完boss在通關NPC身旁提供的寶箱中就能獲得一個非常強力的buff,並且持久存在,隨着不斷的通關。
各種buff的效果可以疊加存在,使得我們從原來固有的刷怪刷裝備買裝備,不停的而又無盡的重複靠裝備提升自身屬性的模式變為了非常有意思,且令人覺得有趣的花裏胡哨的功能性buff。
這些buff中有疾速衝刺:在聶雲時可以在原位置產生一個殘影,殘影每秒會嘲諷附近15尺的敵對目標,這樣一看就知道這是對於單刷拉怪非常重要的強大功能性技能型buff,也有簡單暴力的不忍,增加對相關勢力百分之30的傷害,直接提升我們的攻擊屬性。
還有像貴賓客棧,獲得趙雲睿的熱情,在休息中會讓我們休息時享受到更舒適的枕褥這種不明所以的buff,以及商店常客這種。
客棧商人會對我們額外出售更珍貴的物品這樣功能性的buff,也還有不穩定的流星火雨,每過幾秒就會在身邊20尺內召喚出大量敵我不分的隕石,通過圓圈狀預警提示,來砸落下來。
不同的功能buff組合成不同的效果,我們在浪客行中進步的提升再也不像從前一樣單單是裝備品級和簡單的數字變化。而是變得不可預測,各種各樣未知的buff配合未知的組合,可以合成更多未知的效果。
這種不可預測的未知,正是玩家們所感到有趣,想要探索的遊戲玩法精髓。白帝風雲的浪客行改革直接使得原本無聊的負擔性玩法變得讓人感到好奇。
激發玩家們的探索心理,以致於非常有趣起來,和親友一起愉快的玩耍的玩法在劍網三中又增多了一個。
且這次改革不止於此,還在浪客行中增加了傳送功能,當刷完小怪或者關底boss後,可以直接傳送到關卡npc處。還有物資收集的放置功能,和各個地圖的爆率顯示功能。
這次劍網三中浪客行的改革更像是對原本廢棄的玩法進行了一次精煉提升,去其糟粕後加入了一些新的引人入勝的趣味性的未知功能,讓本身一個無聊的重複刷怪遊戲玩法一下子昇華到roguelike經典玩法的層次。
西山居這次對浪客行的整改真的是使得玩法變得非常的充盈豐滿。
如果還在抱有以前對浪客行不好的印象的pve玩家們,現在可以放下偏見,去體驗一下了,説不定一不小心就沉迷其中了。