英雄戈婭你玩得轉嗎?職業選手的錦囊請收下

蒙犽上線兩年多以後,王者峽谷終於迎來了新的射手英雄——戈婭。從6月23日王者榮耀S28賽季更新至今,戈婭已經上線正式服一週的時間。根據王者營地數據,較上線之初,戈婭的熱度有所下降。截至6月29日,其登場率已降至7.6%,在全部射手英雄中排名倒數第5。

在KPL(王者榮耀職業聯賽)選手、教練、賽事解説等人看來,這個版本的戈婭傷害不夠高,容錯率也比較低,目前不太適合單人對線。重慶狼隊發育路選手鐘樂天(ID:妖刀)説:“戈婭的設定各方面挺讓人耳目一新的,但她的傷害確實太‘刮痧’了,後續加強下傷害,絕對會成為很強的射手英雄。”

英雄戈婭你玩得轉嗎?職業選手的錦囊請收下
戈婭騎着懸浮沙舟進入王者峽谷。  圖/王者榮耀微博

技巧
多用強化普攻消耗對手

戈婭的人物設定是沙海里的“大姐頭”。與其他射手英雄不同,她擁有一輛特殊的裝備——懸浮沙舟。駕駛着沙舟馳騁在峽谷裏,通過平A(普通攻擊)減速,戈婭可以完成點剎、漂移等特殊動作。

不少玩家在上手操作後,對戈婭的第一印象就是移速慢。但其實,戈婭移動時,只要長按平A鍵,鬆開後就會有一段爆發加速。

在戈婭上線不久,成都AG超玩會選手周文強(ID:極光)就登上了國服榜單第一。在他看來,戈婭移速不算慢,他的操作秘訣是要善用一技能,“一技能加速還是比較快的,而且技能CD(冷卻時間)很短。”

輸出方面,戈婭的傷害來源主要是其手中的弩箭。每次輕點普攻,弩箭會連續射擊三次,六次之後使用普攻將追加一次強力射擊。一技能加速期間,如果使用普攻並轉向,還可以向敵人濺射黑砂,造成傷害和減速。
 
對於這一機制,鐘樂天分享了一個操作小技巧:先A兩次兵線,再用強化普攻消耗對面英雄,“戈婭是可以越過兵線直接打對面英雄的,如果想消耗別人,就先A兵線疊到六層被動,再衝上去,搭配一技能拉回來。”
 
區別於後羿、馬可波羅等英雄,王者榮耀官方將戈婭的“沙舟駕駛”和“弩箭射擊”進行了結合,讓其成為了一名可以“邊走邊A”的英雄。這無疑增加了戈婭的拉扯能力,也可以為她提供更好的生存、發育空間。在對戰中,這樣的設定讓戈婭進可攻退可守。

“她是一個可以移動射擊的射手,難道不覺得很酷嗎?”作為老馬可波羅玩家,KPL賽事官方解説張康(ID:瓶子)表示,這一玩法讓他感覺很熟悉,也帶給他極大的樂趣,“當我拿到經濟優勢之後,可以追着別人打,不需要停下來,這種感覺就很好。”

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移動射擊的機制讓戈婭擁有較高的可玩性。  圖/王者榮耀微博


建議
職業選手推薦帶狂暴
 
前期對線強度弱、傷害低是戈婭的硬傷。考慮到這一點,職業選手們的使用心得是,如果對面控制不多,就先出影忍之足,提升移動速度,減少對方英雄帶來的普攻傷害。

鐘樂天的出裝建議是,在影忍之足後,出影刃+無盡戰刃+破曉三件套,增強戈婭的移速和暴擊傷害。這樣一來,還能提高她的轉線能力,讓其有機會到中路吃線,更快、更好地發育起來。三件套到手,戈婭的傷害就基本成型了。在此基礎上,可以再選擇泣血之刃,提高她的“續航”能力。

最後一件裝備的選擇相對靈活,可以根據實際情況決定。“如果對面有不知火舞、上官婉兒這類法師,我建議出一個魔女斗篷;如果面對鏡、瀾這種具有強切能力的英雄,建議出一個不祥徵兆;對面要沒有什麼切人能力,就可以選擇逐日之弓,來提高射程和團戰的拉扯能力。”鐘樂天説。

在召喚師技能的選擇上,王者榮耀官方推薦的選項是疾跑,但鐘樂天和周文強都認為帶狂暴效果會更好些。通過實戰操作中的經驗總結,他們覺得狂暴會比疾跑更有用。兩人的觀點大致相同,疾跑除了打團時能跑得快一點,其實是沒有太大用處的。但如果帶狂暴,則能同時增加自身的吸血以及10%的傷害。而且,鐘樂天在團戰中發現,狂暴60秒的冷卻時間和戈婭大招的冷卻時間也能大致匹配起來。

本身傷害低,又比較吃發育,再考慮到她的技能特點,比起死守發育路單人對線,戈婭更適合在團戰中發揮作用。周文強的戰術是在開局前4分鐘,中路兵線物理防禦增加時,老老實實留在下路搶河蟹吃線。4分鐘之後,就可以跑到中路參團、吃經濟了。“戈婭利用大招封地形,配合隊友打小規模團戰還是比較厲害的。”

鐘樂天提醒,召喚師技能帶狂暴,那麼打團時,手裏就要留一個二技能,在對方想過來切人時,用來保命。“這個英雄一二技能都用完的話,是沒有位移的,需要捏一個位移技能。如果下個版本能加強下傷害,到時候就可以選擇疾跑了。”

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成都AG超玩會選手周文強(ID:極光)的戈婭登上國服榜第一。  圖/周文強微博


解讀
傷害太低難登職業賽場

在即將開始的KPL夏季賽常規賽的第二輪,比賽服更新至最新版本後,戈婭將成為英雄池中的新選項。但對於其是否會立刻登上職業賽場,大家都持觀望態度。除了選手們練習時間短,熟練度不夠外,英雄身板脆、容錯率低是個很大的問題。曾是“國一戈婭”的周文強也直言逆風局,手握戈婭很難找到翻盤機會。

西安WE主教練陳創鑫(ID:小新)透露,戈婭在訓練賽中勝率很低,基本上是誰拿誰輸。“有可能是大家都還沒開發出來,不排除這種可能,但現在的效果就是各隊用得都還不太好。”

陳創鑫坦言,戈婭的強勢期主要在中期,對於喜歡打前期的WE來説,新英雄與隊伍的適配度不高。所以,在接下來的比賽中,他們可能會用到戈婭,但在BP(扳選)時應該不會優先考慮。

在戈婭上線前,鐘樂天已經達成了全國服射手的成就。據他所説,目前,他的戈婭練得還不錯,登上下個月初的國服榜單是十拿九穩的事。但他在訓練賽中至今還沒遇到過戈婭,而他本人暫時也不打算在賽場上使用。“基本上大家都瞭解這個英雄的強度,現在這個版本確實傷害太低,不太好登場,用她好打的局很少,還是需要加強一下,可能才會在職業比賽中出現。”

鐘樂天解釋,在新版本中,雙方對陣焦點大概率還是會集中在上中野,下路會經常出現一打一的局面。在這樣的情況下,各隊在發育路往往會安排能夠剋制對面或者守塔抗壓能力強的射手,戈婭很難有機會遇到“好欺負”的馬可波羅。

張康對此持相似意見,他表示,如果各戰隊像之前一樣,對於下路關注度沒那麼高,那麼在強勢射手眾多的發育路,戈婭的對線效果不會太理想。“她是一個偏風箏型的射手,就意味着她摸別人一下,傷害就那麼多,但別人摸她一下,比如魯班七號、狄仁傑的強化普攻A她一下,在換血的基礎上,她並不佔什麼優勢。”

他預測,常規賽第二輪,戈婭上不上場的幾率是“五五開”。考慮到A、B組的升降壓力比較大,試錯機會少,張康預測,戈婭首秀最有可能出現在S組的對決中。

張康説:“我覺得新英雄上場一定要有一個‘吃螃蟹的人’,他沒有被‘夾’,或者被‘夾’了但也打出了效果,那就會有更多隊伍去嘗試。目前,這個英雄應該屬於還在開發中,我認為在第二階段的比賽,面對新版本,考驗比較大的是中野,對於射手的考驗可能一般般。”

新京報記者 趙雪
編輯 張雲鋒
校對 王心

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