這遊戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

是時候重新拾起它了。

如果我和你説,有一款遊戲靠着“抄襲”和“縫合”,在行業和玩家中獲得了良好的口碑和評價,甚至還以此為賣點,搞起了系列化和全平台移植,其帶來的熱度即使在許多年後的今天,也未曾消減,你是否會覺得有一些不可思議?即使電子遊戲行業擁有着超強的包容力,這事情似乎也有些離譜了——但事實就是如此。

不過,在開始正題之前,我希望各位可以憑藉自己豐富的遊戲閲歷,猜一猜接下來我用文字描述的場景和遊玩機制,分別出自於哪一款遊戲:

為了在不被周圍士兵察覺的情況下走出敵營,玩家所操作的主角鑽入一個紙箱中,並通過觀察周圍的地形和敵人視線,一步步向目標地點移動。

這遊戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

《潛龍諜影》

在以網格方式鋪展開的戰場上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人擊敗敵方部署的部隊。每個士兵單位之間的職業剋制,成為了制定策略的關鍵。

這遊戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

《火焰紋章》

在只有X軸的場景上,玩家所操作的主角正和對手進行着拳拳到肉的一對一單挑。玩家的反應力、對於當前角色的出招表是否熟悉,將在很大程度上決定遊戲的成敗。

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《街霸》

是的,這算是個陷阱問題——我所描述的這些似曾相識的遊戲場景,實際上都出自同一款遊戲,它就是在七年前,由一幫法國人所製作的《進化之地2》。但奇怪的是,也就是這個由數不清的經典要素所“縫合”出來的獨立遊戲,卻在推出之後,迅速成為了不少玩家和行業研究者心中,對於電子遊戲發展史最好的概括和回顧——其熱度直到現在,都沒有絲毫衰減。

想要了解這其中的緣由,我們就必須先對這款遊戲,有一個大概的瞭解。

《進化之地2》是法國遊戲開發商SHIRO GAMES於2015年推出的一款獨立動作RPG。初看上去,它和大部分同規格作品一樣,享受着像素風格所帶來的紅利,套用着“塞爾達傳説”式的經典操作方式,有一個“勇者拯救世界”式的王道故事,以及對於一切經典作品的瘋狂致敬。

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你玩過《傳送門》吧?

但當故事一步步向前發展時,事情卻變得不再單純——遊戲畫面隨着時空穿越概念的出現,在2D與3D之間來回變換,遊戲玩法更是會在上一秒由RPG突變為戰棋,下一秒又變成橫版格鬥。

當充斥在遊戲各處的既視感漸漸溢出屏幕時,玩家才意識到這些東西並非單純的“彩蛋”。有意為之的“抄襲”,從一開始就是《進化之地2》所瞄準的,為的就是在一款遊戲中,向玩家展現整個電子遊戲世界的變遷——

而這,其實也正是《進化之地》(Evoland)這個系列所誕生的意義所在。

這遊戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

2012年,第二十四屆遊戲製作大賽“Ludum Dare”一如往常地召開。這是一項要求參賽選手在四十八小時內,按照大賽主題進行內容創作的比賽,因為極低的參賽門檻和沒有上限的專業等級,受到了業內的重點關注。而這一屆的主題,被定為“進化(Evolution)”。

面對這樣的主題,一位名叫尼古拉斯·坎拉瑟的參賽者只用了三十個小時,便完成了自己的作品——一部從畫面、聲效、演出等各方面,展現JRPG發展歷史的冒險故事。驚豔的創意,最終幫助這部作品從1400多名參賽者中脱穎而出,成為了當屆大賽的冠軍。這部參賽作品,便是後來的《進化之地》。

一年之後,SHIRO Games從全方位對這部作品進行了升級重製,遊戲的整體美術風格和“綠帽子”的主角,都被摻入了大量經典RPG元素,玩法也在動作解謎、指令回合制和即時戰鬥中來回變化,因為涵蓋了大量JRPG發展歷史上的經典橋段,它也被玩家們稱為“法國人送給JRPG的一封情書”。

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初代《進化之地》

是的,初代《進化之地》從誕生開始,便帶有對日本電子遊戲的致敬意味。即使是沒有實際經歷過歷史系列的新生代玩家,也能從概念的變化裏,實際感受到歷史背後的“厚重感”。

如果説,《進化之地》初代是“帶着任務降世”的,那麼《進化之地2》就可以説是“頂着壓力誕生”了。如何在不改變主旨的前提下,帶給玩家全新的體驗,這注定不是一件容易的事情——實際上,在初代發售之時,並沒有多少人能想到,這款遊戲居然還有着“系列化”的可能性。

最後,《進化之地2》交出的答卷成功折服了所有的玩家。它對初代的結構和概念進行的全方位補充完善,讓遊戲得到了真正意義上的“進化”。

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“具有深度”的世界觀與深度,是《進化之地2》重要的組成部分

當然,從現在的角度看來,初代固然優秀,只是由於誕生條件的制約,讓它只能將更多重點放在了搭建實驗性發熱玩法之上,世界觀與故事只能淪為遊戲的點綴。而二代所做的,就是讓一切更加合理,並通過更為充實且完善的交互體驗,重新將它傳達給玩家。

而對於身在歷史浪潮中的人們來説,更重要的事情是,當JRPG這一單一遊戲類型,已經無法滿足《進化之地2》的世界觀與製作規模時,這幫法國人終於決定將手伸向整個電子遊戲的歷史。也正是如此,才造就了無數玩家在初見時,那段關於“抄襲”和“縫合”的奇妙遊戲體驗。

這遊戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

和通過遊戲進度逐步解鎖歷史進程的初代不同,《進化之地2》的故事從一開始,就給了玩家一個完整的世界。

在這個世界裏,惡魔與人類曾經發生過一場大戰。經過艱難的戰鬥,人類終於取得了勝利,惡魔也因此從世界上失去蹤影。而在大戰勝利週年慶典的前夕,玩家扮演的主角被人從森林中救出,同時失去了所有的記憶。而只有屏幕前的玩家知道,這是一場再常見不過的王道式大冒險的開端。

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在基礎操作上,《進化之地2》的戰鬥模式表現得很像早期的《塞爾達傳説》或《聖劍傳説2》。角色在能夠在畫面上自由移動,可以使用簡單的揮劍動作對敵人進行攻擊,通過特定按鍵的蓄力,也可以召喚隊友進行強力的援護攻擊。

構架簡單的日式冒險故事、16位像素所構成的精緻世界、教科書式的操作反饋,如果不是一個突然亂入的“解謎遊戲”,你很難將它和初代《進化之地》聯繫在一起。

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《雷頓教授》的經典姿勢

而真正打破這種“平凡氣質”的,是第一次的時間跳躍。當遊戲中的角色淡淡説出“感覺有哪裏不太一樣”的時候,屏幕前玩家所看到的,便是一個世代的技術更迭。

為了給“遊戲技術的進化”一個更加合理的解釋,《進化之地2》的團隊專門設計了四個不同的時空,單色的8bit畫面代表了上古時代,彩色的16bit畫面代表了比現在稍早一些的過去,色彩豐富的32bit畫面代表了女主角所生活的當下,而3D時空則代表了不遠的未來——對於同一地點的不同表現方式,讓這段冒險無時無刻不充滿了新鮮感。

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從過去到未來

不過,真正讓人驚喜的地方在於,《進化之地2》並沒有因為玩弄“概念”,而放棄對其他內容的挖掘。具有深度的劇情,同樣也是本作的最大看點之一。

在故事中,來自不同時空的主人公們懷着各自的目的,為了改變必將到來的命運而走到一起,也就像大部分科幻作品中提到的那樣,時空旅行必將帶來的“祖父悖論”,也在遊戲中處處有着體現。主人公們在過去時代的所作所為,都會在未來世界中有所體現,在其對於各個時空之間關聯性的嚴謹描寫中,你甚至可以看到不少“平成最強RPG”——《時空之輪》的影子。而《進化之地2》在最後留下的半開放式結局,更是在遊戲發售七年後的今天,都一直被玩家們所津津樂道。

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為了保證你不被劇透,這張圖只能以這樣的方式呈現

與此同時,本作在“可玩性”方面的表現,更是堪稱獨立RPG中的佼佼者——我向你保證,它的實際可玩內容,可比我現在用文字可以表述的要多多了。

在通常情況下,《進化之地2》是一款《塞爾達傳説》或《聖劍傳説》風格的動作RPG作品。其基礎內容,包含了這兩款遊戲裏較為常規的機關解謎與戰鬥機制,但就在你剛剛覺得自己的技術已經無所不能的時候,它卻會突然將你的此前所積累下的經驗一舉推翻,告訴你,世界上沒有萬用的武功。

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除了最開始時我已經提到的2D動作、策略戰旗與橫版格鬥之外,本作還收錄了包括指令制RPG、三消、節奏、跑酷、飛行彈幕射擊、橫版清關、卡牌對戰、智力解謎在內的十餘種類型玩法,無數對於經典作品的致敬,以及一路下來不帶重樣的機制堆疊,正好對應着電子遊戲發展中的多樣性,就算是再挑食的玩家,也總會有被它觸動的那個時刻。

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你玩過《炸彈人》吧?

更加關鍵的是,《進化之地2》並不是那種玩過就可以隨意放下的遊戲。

實際上,即使是劇情中只會出現一兩次的玩法,製作組也對其進行了相當細緻的打磨,為的也是保證玩家在故事通關之後,可以重複對這些模式進行遊玩,大量彩蛋和卡牌、裝備等額外收集品的存在,讓玩家在四個時空的探索體驗,變得更加緊湊有趣。

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《宇宙侵略者》

另一方面,對於曾經接觸或已經通關了本作的玩家來説,現在也有了在移動端重新拾起它的理由。《進化之地2》的國服全新移動端版本,即將於TapTap與App Store同步上線,原價25元,首發優惠價僅需18元——並且,由國服代理商心動自主開發的“領主之塔模式”,也將作為國服移動端的獨佔內容加入《進化之地2》中,這個以“Boss Rush”玩法為主的新模式,想必一定會在《進化之地2》豐富多變的遊戲概念之下,對其玩法實現一次究極濃縮。

當然我也知道,如果你曾經是《進化之地2》移動版本的玩家,那麼就一定受到過那套詭異操作模式的折磨。好在,這個問題也已經在由心動代理的新國服版本中得到了解決。心動專門為本作量身打造了全新操作模式,保證了舒適和流暢性的共存——相信我,在一個合理的價格之下,新版移動端《進化之地2》,絕對會給你一個完全不同的遊戲體驗。

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你能看出這個場景中,有幾個彩蛋嗎?

其實,從《進化之地》初代對JRPG發展史的回顧,到《進化之地2》對整個電子遊戲行業的發展歷史的梳理,我們不難看出,這羣法國人的野心,顯然已經從“寫給JRPG的一封情書”演變成了“記錄電子遊戲的歷史”——我是説,就像當下社會所普遍認知的那樣,電子遊戲已經成為了一種極度依賴於技術發展的藝術媒介,但這同時意味着,一旦脱離了固定的時代或語境,那麼即使再經典的概念和玩法,也會被迫與時代脱軌,逐漸消散在新生代玩家們的記憶中。

讓這些新生代玩家能夠接觸到這些電子遊戲歷史上的閃光點的手段,十分有限——那些從遠古倖存下來的人們,選擇去復刻與重製;那些觀察着歷史進程的人們,選擇拍攝各類紀錄片;而身在浪潮之中,並且心懷敬畏的人們,選擇了製作《進化之地2》。

還有什麼,比這更浪漫的呢?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 4070 字。

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