魔獸世界WLK副本的史詩感,其他版本都沒有這種感覺!

魔獸世界玩家有四類,成就型、探索型、社交型、殺手型,我玩過最好玩的版本是wlk和mop。我在mop版本除了可以pvp和來回來去地刷本拿裝備,還可以在潘達利亞進行探索,飛去最高的山峯發現各種彩蛋,研究各個故事。我在n服玩過wlk,國外的玩家普遍打本技術稀爛,更多的是社交以及探索型。WLK堪稱WOW系列的敍事巔峯,此後各個版本的劇情就是一路江河日下了。WLK的主角太耀眼,嗚喵王的戰鬥也設計得倍具史詩感覺,特別是進劍部分。把魔獸爭霸裏霜之哀傷吸取靈魂的設定真實再現。我進去了,我又出來了,腳男戰勝了霜之哀傷!

魔獸世界WLK副本的史詩感,其他版本都沒有這種感覺!
最愛的還是WLK時代,忘不掉副本的史詩和宏偉感,其他版本都沒有給我這種感覺,CTM都不行。因為wlk還有魔獸爭霸的底子和受眾基礎,後面都是些原創劇情了,老的設計師也走了,新人完全控制不了劇本了,加上變成上市公司(動視合併),唯股價論了,老闆哪裏會再有耐心給你三年磨一劍,blz沒落是必然的,這種創意型公司上市結果都是這樣,殺雞取卵,資本市場沒有耐心。

魔獸世界WLK副本的史詩感,其他版本都沒有這種感覺!
wlk也相當於給warcraft3的故事畫上一個句號,畢竟孝子一人佔了混亂之治兩章 冰封王座一章的內容,妥妥主角。wlk就是把這位主角的故事交代完了。後來版本的機制、劇情等等讓這個遊戲不好玩了,但是玩了懷舊服發現主要原因還是在玩家這邊。本身遊戲後續版本的開發和玩家的反饋就是一個互動和轉化的過程。不過我是真沒想到懷舊服能不到半年,就徹底被工作室搞成魔獸世界傳奇版。

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工作室其實不是絕對的壞,他是存在於一個灰色地帶。我相信魔獸世界裏有一半的人多多少少都有受到工作室的便利,但是現在的問題是工作室沒有人管理,屬於野性成長,就會出現非常多問題,比如野外壟斷,破壞遊戲環境,垃圾廣告等等。所以,需要網易出面管理工作室,這是個很大的工程。但是如果把工作室幹掉了,魔獸就真死了。傳統的mmorpg本身就不大行了啊,魔獸固然還是其中最大頭的,但不能否認它也在走下坡路。比如,我説博德之門、異域鎮魂曲還是二十多年無人能超越的crpg,但crpg本身就不行了。且魔獸不可超越只停留在mmorpg領域。如果你説的是網絡遊戲,那還有lol等,如果你説的是所有遊戲,那還有我的世界等。

魔獸世界WLK副本的史詩感,其他版本都沒有這種感覺!
你説他再稀爛吧,拿出來還是吊打MMORPG遊戲,wlk你們覺得是劇情巔峯是因為以前都玩得war3吧,明明八十之後的才真正展開的古神線和巨龍線的劇情也是很棒的。懷舊服的機制本身就已經脱離時代了,不符合現在的玩家口味。沒有方便的交通手段,沒有方便的副本匹配拉人機制(60年代集合石就是擺設),龜速的練級速度。現在時間這麼寶貴,就算是當年魔獸的老玩家也沒幾個能受得了的。

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