火影手遊忍者太強怎麼辦選擇打不過就加入,還是走程序喊削弱!

大家好,我是雲倦舒。遊戲中每個版本都有最為合適的上分忍者,這些忍者跟可玩性的相關性並不算不高,但是所代表的是實用性和高強度。就算可玩性再差,忍者技能機制設計得比較簡單,只要強度能上去就是上分的好忍者。一個忍戰我愛羅哪怕玩到膩,熟練度已經紅色,在段位賽裏你也不得不拿出來用。段位賽和忍術對戰沒有什麼可比性,完全是抓住一絲破綻就很容易被斬殺,忍者的強度和不同層次實力的對手碾壓。讓本來很強的忍者變得太強了,這個時候該該怎麼辦?

火影手遊忍者太強怎麼辦選擇打不過就加入,還是走程序喊削弱!
一般這個時候是有兩個選項的,是選擇打不過就加入,還是走程序喊削弱。老雲和大家先説説打不過就加入,字面上的意思很容易理解嘛。人人都説他很強,自己被吊打了也覺得很強,那就加把勁努力去練習,把他玩熟弄透徹,下次碰到就不會被吊打,為什麼老雲沒説是把別人吊打回去,原因很簡單。同樣的忍者,同樣的熟練度,形成差距對勝負造成影響的就只有玩家實力的強弱。你可能很會玩忍戰我愛羅,但別人比你更強,意識和走位更勝一籌,贏面更大的自然是別人。打不過就加入算是知恥而後勇,就算你不加入但還是得認真去了解吊打你的忍者。

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而走程序喊削弱又是怎樣?打不過就加入有兩種,自己去玩忍者和熟悉忍者的特性加玩法套路,喊削弱的也是分情況滴。理性分析之後喊削弱,這是在全面分析忍者強度、機制特點,是否有明顯後搖和短板,有沒給對手一種毫無遊戲體驗,最重要的是有沒辦法進行反制。早期的鷹佐除了奧義不無敵,可以算是一個完美的忍者,有無敵突進,遠程攻擊,傷害客觀奧義多段抓取。不管是能夠反制他的忍者還是方法都很少,誇張點可以説沒有。沒有良好的反制方法再加上鷹佐成為超影勝率第一,這才被削弱。所以説有理有據的分析再去喊削弱是一種理智的行為,另一種就不一樣了。

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是被大家噴得比較多的,也就是令大夥很不舒服的行為。上來講的是自己被穿三,某某忍者機制太噁心太強,沒辦法打,這還不削弱,魔方你感覺砍幾刀吧。如今被非官方安排在削弱名單上的就有忍戰我愛羅和百豪櫻,甚至連點券忍者也有。以老雲個人經驗來講,位移突進有不錯的Y軸忍者是可以打忍戰我愛羅,並且效果不錯,面具男就是其中之一。百豪櫻是完全靠突進靠頭鐵去抓人,遠程忍者玩得好並不會特別害怕,風殺長門可以考慮放二號位等對面的霸體百豪櫻。其實還有另一個差點被忘記的存在。

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那就是段位賽的禁用位置,暗部三之後有三個禁用位置,如果加上對手禁用和你不一樣的忍者就是六個位置。只要將自己最害怕,最沒有辦法應付的忍者逐個禁用起來,一切就迎刃而解,又何必要整天去喊削弱。一發削弱某忍者的帖子肯學有不少人討論,討論激烈就會互相問候,還花點時間多練兩把忍者呢!

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