最近魔獸世界懷舊服,有不少討論堆疊法師比堆疊術士效果好的言論,真不知道這些人都是怎麼想的,難道現在玩家都這麼沒有常識嗎?竟然還想去堆疊法師,那法師可真是優質輸出,dps真是爆表,那麼法師的算頂尖輸出?那麼術士又算什麼呢?只要裝等在230左右,就可以應對競速需求,而法師只需要一個頂級的法師就行。首先裝備積累是需要一定時間的,短時間內無法搞出頂級裝備,這個時間是需要很長的。
任何一個隊伍在短時間內都無法搞出一批畢業的法師,要求這麼高,相信大家都清楚。還有另外一點就是很多玩家只看承受傷害不看治療,這些人只要簡單的看一下術士自己的治療效果,就不會説這些話了,術士這個職業多麼強呢,在很多情況下都不需要治療,比如議會場景的aoe傷害,將軍連線的初始傷害,霍爹的底層buff,就算是在高壓的情況下術士的自療,也能為團隊減輕很多壓力。
術士最大的優點就是可以縮減治療來滿足團隊的提速需求,這點法師做不到,一個隊伍搞上五個法師,三樹滅火拆解還敢帶着三個治療去碰瓷,這不是開玩笑嘛。h的滅火跟拆解,就算只有一個法師,隊伍裏面的治療就非常頭痛了。還帶上五個法師,治療的鍵盤估計就按爛了。
還有一些玩家説法師承傷比術士低,這些玩家不是亂説,就是雲玩家,NOOBS術士法師承受都在20萬上下,術士職業平均自己治療在120萬左右,法師一般都在15萬左右,這之間相差的數值大家一眼就能看到,兩者之間相差最少100萬左右的治療,如果一個團隊真的去堆疊法師,假如是堆疊七個法師,那麼隊伍裏面憑空得填充700萬的治療缺口。
法師傷害確實高,但法師太脆了,小編昨天的一個隊伍25H,團長給戒律安排了一個3法師隊伍,戒律眼看着對面不在其框架範圍之類的術士連了3,在沒有抬血的情況下跳了三次燃油DAN傷害之後,術士竟然被救回來了,戒律表示這邊的法師全程不朽保持盾,不然第二跳肯定會倒地,現在術士全方面碾壓法師,就算某些法師輸出高,那也不能以偏概全。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。