當地時間9月26日,奈飛宣佈將在芬蘭首都赫爾辛基開設一家遊戲開發工作室,為會員提供沒有廣告、沒有應用內購買的原創遊戲。據悉,這是奈飛首次設立自己的遊戲開發工作室。這也意味着奈飛開始加快做遊戲的步伐。
2021年,奈飛高調宣佈進軍遊戲圈,但行動上卻一直不温不火。過去一年裏,奈飛僅收購了3家遊戲工作室,分別為冒險遊戲《Oxenfree》的開發商Night School Studio,小型獨立視頻遊戲工作室Boss Fight Entertainment,以及《怪奇物語》手遊的開發商Next Games。如此收購規模和頻率對於流媒體巨頭奈飛而言,顯得有些“佛系”。
然而今年艱難的處境,使奈飛的“心態”發生了變化。一邊是訂閲用户不斷流失,二季度財報顯示,公司流失付費用户達97萬。另一邊是股價的“跌跌不休”,今年以來,奈飛股價持續低迷,公司市值蒸發了約三分之二。一連串的壞消息,讓資本市場開始對其失去信心。如何找到增長新動力,打造更具平台忠誠度的內容矩陣,成為奈飛眼下最重要的事情。
遊戲被奈飛視為發展的關鍵。依託自家龐大的影視IP開展影遊聯動,奈飛不僅能把擅長敍事表達的優勢帶到遊戲之中,在產品上形成自己的“護城河”,還能利用遊戲媒介實現IP多元化發展,進一步增強用户黏性。據瞭解,奈飛計劃在今年年底前推出50款遊戲,其中包括《女王的棋局》等根據其旗下熱門電視劇改編的遊戲。
不過,遊戲賽道前景雖誘人,風險卻不小。此前,亞馬遜、谷歌、迪士尼等公司也對做遊戲感興趣,但一直表現平平,反響甚低。比如,亞馬遜研發了9年,也沒能在大型多人網絡遊戲上做出實際成果;迪士尼更是直接關閉了旗下的遊戲部門“迪士尼互動”。業內人士認為,打造一流遊戲需要耗費數年時間和大量投資,容易得不償失。奈飛做遊戲能否打動市場,仍有待時間檢驗。(本文來源:經濟日報 作者:孫昌嶽)