新一期《策劃有話説》中,中單玩家的體驗終於要有所好轉了。“中路大舞台,沒錢你就來”,目前這個版本好像法師就是天生的工具人,在KPL職業賽場上,貂蟬、諸葛亮這些法刺英雄更是鮮有登場,貓神、久誠都開始呼籲中單玩家站起來,九尾也多次表示希望策劃加強中單。
目前中單存在的主要問題是經濟問題,被打野蹭兵線,去線上支援丟兵線,沒經濟,傷害就無從談起,漸漸就開始被動了。一直以來“雙c”通常指的是射手和法師,但是近幾個版本,都是射手、打野在carry,並不是説法師carry不起來,KPL比賽裏法師也經常會拿到MVP,但是法師的帶飛能力確實逐漸在被淡化,並非打出直觀的爆炸傷害或者收割,而更多偏向於功能性。
官方對中單的調整着力於兩個方向:提升法師的經濟獲取,以及同等經濟下加強法師的輸出能力。
1.提升經濟
中路兵線是獲取經濟的主要來源,因此計劃在4分鐘開始中路增加一個近戰兵,近戰兵變成2個後,血量也會適當下調,不會有太多的清線壓力。這樣一來中單的經濟是能提高,但是也能加快野核起飛的速度,老工具人繼續讓線,打野起飛後,帶節奏效果可能還是比中單更好。
除了兵線就是野怪,但是前中期大多數法師打野很慢,相比於對抗路、射手等,法師在野區獲取的經濟低很多,為此策劃將會降低野怪法術防禦,提升法師的清野速度,讓法師和戰士、刺客和射手一樣,有平等的發育速度。
不過這樣一來,倒是方便了很多法師打野,到時候又會有新的不平衡出現。
2.提升戰鬥力
提升法術傷害要靠調整裝備來實現,策劃準備在裝備中新增一件2級法穿裝備,更早提穿透能力,幫助法師在前中期打開節奏。這件2級裝備可以用來合成日暮之流以及虛無法杖。
還有一點是調整法術攻擊力,提升同經濟下的戰鬥能力。為此將會小幅度下調博學者之怒的被動效果比例,同時提升其他具有法攻屬性裝備的法術攻擊力,最後官方會對平衡做把控,使得法師在有博學者之怒的情況下法術攻擊力與之前持平,但出博學者之怒之前的一段時間裏,法師將獲得更高的法術攻擊力,從而實現對法師戰鬥能力的提升。
以上就是策劃對於提升中單玩家體驗的調整計劃,不久後會上線體驗服,能否實裝,還要看測試結果,如果帶來了一些其他的負面體驗,玩家們也不會認可這種調整。
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