拒絕二元制?TapTap評分算法將升級

taptap 官方宣佈將對 TapTap 的評分算法進行一次升級,將提升每個遊戲最新版本的評價權重,削弱炸服等意外事件導致的短期劇烈變化,並且增加反水軍的機制。全文如下:

“近期,我們會對 TapTap 的評分算法進行一次升級,大家會逐步看到部分遊戲的分值會發生一些變化。這裏和 Taper 們同步這次更新的主要改動:

現在越來越多的遊戲,在正式上線後很長一段時間仍然保持着相當高的更新頻率,經年累月,其遊戲品質和服務質量在以年的時間跨度中,有相當大的變化。這次改動會提升每個遊戲最新版本的評價的權重,使 TapTap 評分更貼近遊戲的近況。

優化了每個玩家發表評價時的遊戲時長對於總分的影響,讓資深玩家的評價影響得到體現。

削弱由於炸服等意外事件導致的評分在短期內劇烈變化。

增加反水軍的機制,對於疑似水軍評價,會做不同程度的降權處理。

TapTap 的評分,將始終追求體現玩家對於遊戲的口碑,讓遊戲開發者能獲得玩家的真實、正確的反饋。通過評分,督促開發者傾聽玩家的聲音,也激勵開發者做出更具創意、更高品質、更好服務的遊戲作品,讓玩家與開發者都能受益。”

拒絕二元制?TapTap評分算法將升級

社區反映不一,其中有股聲音備受支持“為什麼taptap的評分不向steam看齊。曾經的X.X格式,會讓玩家認為自己能夠拉動分數,使得評論區戾氣較重。很多時候,評論區只是他們發泄情緒的垃圾箱了。”官方表示不會走向二元制,至於情緒化問題會有其他方案應對。

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