原神自開服以來目前最成功的地圖,稻妻稻妻,未來可期
原神自開服以來目前最成功的地圖,稻妻稻妻,未來可期
原神到目前為止只有一個新地圖就是雪山,然而現在已經是1.4版本了,雪山地圖除了萌新之外相信老旅行者們基本上都探索的七七八八了。雪山地圖在很多玩家心中算是一個很滿意的設計,無論是各種新鮮功能的開發還是探索解密相對於之前大世界適當的難度提升都讓雪山部分的可玩性顯得很是出眾。雖然也有一些略有瑕疵的部分但中體來講還是很令人滿意的。
在美工方面……這還用説嗎?你跟我講可玩性我不吭聲,跟我講收費模式我當聽不見,但你要是非跟我説原神美工的事那就要好好掰扯掰扯了,這樣白色莊嚴的冰雪世界下鎮壓這黑紅色充滿邪惡的魔龍屍體,相信當旅行者們第一次看到那個暗紅色洞穴時無一不被震撼的,更不用提寒天之釘還有各種各樣和設定完全吻合的場景,這美工誰要是説不行我第一個不服!
原神最初探索部分最為人所詬病的一點就探索難度的問題。這個問題在蒙德地區尤為突出,説是解密很多時候其實就是用不同元素激活一下各種“陰間”的機關而已,而部分有難度的也實在是有些不夠看且模式較為單一。雪山地圖的解密則做了調和,在保證難度大多數人都可以自己搞定的同時增加了一部分內容使其再無腦且單調,更多需要玩家自己認真去思考,但又不需要非看攻略才能過,這種尺度的把握很完美,保證瞭解密樂趣有不會因為太難而影響正常流程的體驗。
其次一點就是設定。在茫茫雪山之中,寒冷值成了限制你無腦推進的一大難點,雖然火堆和傳送點都可以幫助你恢復,但不可避免的一些戰鬥和跑路還是有些影響的,這種要時刻關注寒冷值的設定也給旅行者們在探索是帶來了一種無形之中的壓迫感,讓玩家更有融入進去的氛圍感。
不過敗筆也在這裏,由於火堆等能恢復寒冷值的交互比較多雖然讓遊戲跑圖難度不至於很噁心人但也導致除了戰鬥狀態下,一般跑圖時根本用不到“放熱瓶”和恢復體温的食物,這點上顯得有些雞肋。
在設定中這個雪山和主線劇情是有聯繫的,龍脊雪山是巴巴託斯和風魔龍特瓦林一起擊敗的魔龍杜林墜落的地方,地圖中和“龍”有關的事物(龍牙、龍骨等)都是杜林的殘骸,主線中特瓦林的“感染”就是因為嚥下了杜林的血。除此之外,雪山活動中送的可以白嫖滿精煉的武器腐殖之牙也正是用的杜林的遺骸製作的。這樣和主線劇情以及活動道具有關聯的設定就讓雪山變得和遊戲融為一體而不會顯得很突兀。
總體來講雪山地圖是非常成功的,它不是一個新的城市的開放,更像是一個支線DLC的擴充,不僅質量頗高在劇情上更是貼合原本的設定,在不知不覺中把之前主線中你沒搞懂的事委婉地講出,並且通過一些小彩蛋進行暗示和鋪墊(匣子和漂流瓶)給旅行者們留下了更多遐想的空間。有了這樣的雪山,之後的稻妻真的讓人非常期待。