楠木軒

在手遊平台上玩單機IP續作?IP遊戲改編出現新玩法

由 宮繼梅 發佈於 科技

提起IP改編手遊,可能大多數人都不會陌生。作為如今手遊市場最重要的遊戲類型之一,IP的影響力可謂是舉足輕重。

伽馬數據在今年發佈的《2019-2020年移動遊戲IP潛在價值評估報告》中指出,2019年IP改編遊戲的收入佔整個遊戲市場的65%以上,其流水TOP100的移動遊戲當中,七成產品都擁有IP。

可以看到,IP改編遊戲的市場潛力正在不斷擴大。究其原因,一方面IP改編產品歷經數次洗牌,遊戲品質逐漸向精品化靠攏。隨着用户整體審美的不斷提升,早期依靠粗製濫造的換皮遊戲已經無法生存。另一方面,IP渠道來源已經被徹底打開,從影視,動漫,遊戲,小説等文娛領域的IP可以源源不斷的進行供給,改編產品與原IP進行互補,新IP不斷孵化,實現良性循環。

在用户價值方面,IP改編遊戲已經成為了最常見的獲客手段之一,藉助原IP所擁有的龐大粉絲羣體,這類遊戲前期的吸量效果十分顯著。藉助優質內容的捆綁,通過粉絲和媒體傳播進行發酵,持續推動相關產品的熱度提升。同時,IP改編產品的用户擁有更高的產品傾向和付費價值。根據伽馬數據相關報告數據顯示,在近期的調查用户中,碰到喜歡的IP產品就想要嘗試的人數超過50%。此外,用户每月在金錢和時間的投入上,IP改編產品的優勢都極為顯著。

不過,在整個手遊市場一片欣欣向榮的同時,依託於IP改編的手遊行業正面臨瓶頸。隨着近幾年IP改編產品的熱度不斷升温,相關IP的消耗不斷加快,各大廠商在加快改編產品上線的同時卻忽略了相關IP的特性以及差異化的打法,導致換皮遊戲和同質化的玩法不斷加重,核心粉絲不買賬並持續流失。

除了頭部的遊戲產品外,很多IP改編遊戲淪落到既不較好也不叫座的尷尬境地。往往上線初期靠着一波粉絲熱度衝上排行榜,然而遊戲本身玩法匱乏,核心粉絲不買賬,最終難以維持長期運營。

IP遊戲改編難成為現在手遊市場的常態,在既要照顧核心粉絲和路人的同時,如何在遊戲的品類和玩法上實現差異化,最大限度的發揮IP的品牌價值,成為了大多數廠商都要面臨的難題。

在今年的TGS發佈會上,以《NieR Re[in]carnation》、《八方旅人:大陸的霸者》、《二之國:交錯的世界》為代表的三款單機IP改編手遊驚豔亮相。憑藉各具特色的美術風格,繼承原作世界觀的劇情設計以及保留特色風格的遊戲玩法引發玩家的廣泛關注。作為端遊IP的“平行宇宙”,這種精品化的改編產品是否會為IP改編手遊指明新的方向,從而開闢出一條鮮有人涉足的新賽道,值得各大遊戲廠商關注。

現有IP改編方式並非最優解

以目前國內外的手遊市場來看,大多數遊戲廠商對於端遊IP的改編都會選擇兩種方式。其一,以IP原作作為藍本,通過針對手遊操作和性能差距的優化,進行原汁原味的平台移植。這種方式在早期手遊中較為常見,像是SE的《最終幻想》系列,R星的《GTA》系列,特別是眾多小型的獨立開發商,移植手遊成為了樂此不疲的“傳統藝能”。

美國iOS付費榜前10的遊戲,不少都是單機IP移植的

這種移植方式最大的優勢就在於通過拉攏不同平台的重疊用户,進行IP品牌剩餘價值的再利用。簡單點來説,就是一份遊戲分兩次來賣。這種端遊IP改編的手遊通常是以買斷製作為銷售方式,基本還原端遊的遊戲素質,再輔以情懷的加持,因此大部分的消費羣體也集中在核心粉絲身上。當然弊端也顯而易見,大多數都是一次性買賣,基本沒有可持續運營的能力。受眾羣體較為單一,難以出現爆款產品。

在此基礎上,另外一種IP改編方式應運而生。完全拋棄原有IP的自帶屬性,通過換皮的方式來“嫁接”到其他玩法成熟的手游上,從而實現精神層面上的“借屍還魂”。這類手遊通常以IP作為主要宣傳手段,以F2P作為付費方式,以此吸引非核心向用户。由於僅僅保留了原有IP中的一部分元素,因此無論是在玩法上還是後期的長線運營上,都展現出了強大的優勢。在早期,像是仙俠題材的“三劍系列”,武俠題材的《天龍八部》,《神鵰俠侶》,三國題材的《三國志》,《三國羣英傳》等都進行過類似的換皮改編,最終的結果就是粉絲被消費情懷之後產生相應抗性,後續的相關IP改編遊戲受到冷落和質疑。

《刺激戰場》或許是近年來最好的端遊IP改編遊戲之一

隨着國內手遊質量的不斷提升,良幣驅逐劣幣的效應越發嚴重,一大批優秀的端遊IP改編手遊也不斷湧現,像是《使命召喚》手遊、《絕地求生》手遊、《夢幻西遊》和《大話西遊》手遊等,都展現出強大的市場統治力和吸金能力,長期霸佔國內的手遊暢銷榜。

究其原因,強大IP品牌價值以及優質的遊戲內容相輔相成,最終創造出爆款的IP產品。不過,這類直接移植核心玩法的頂級IP遊戲終究是少數,更多的端遊IP,特別是偏單機的產品,在手遊改編的同時還要兼顧原有粉絲的遊戲體驗。

因此,如何有效利用大量優質IP來最大化的撬動現有遊戲市場份額,可能是大多數廠商更加關心的問題。

單機IP改編手遊的新玩法

因此,利用IP在原作世界觀、劇情上進行延續和拓展,成為了上述三款改編手遊的新玩法。和其他IP改編手遊最大的不同之處在於,在世界觀,劇情、玩法和特性上,三款遊戲都在原作的基礎上或多或少進行了保留。手遊和端遊的體驗並不會產生強烈的撕裂感,從而讓不同平台的粉絲得以完美的過渡。

以《八方旅人:大陸的霸者》為例,原作是SE出品的一款回合制RPG遊戲,曾登陸過Steam和NS平台,全球創下200萬銷量的驚人成績。在《八方旅人》的遊戲中,玩家將化身為八個角色之一,踏上史詩般的旅程,穿越廣闊而神奇的奧魯斯特拉大陸,探索八位旅行者各自迷人的故事。

作為一款完全原創的傳統回合制遊戲,《八方旅人》通過八名角色人物的塑造,各個劇情的巧妙穿插,以及2D人物3D背景的完美交互,實現了復古像素遊戲的再一次突破。儘管在定價上有些差強人意,然而對於各大RPG愛好者來説,《八方旅人》依舊是當年最津津樂道的話題之作。

讓我們再來看看它的改編手遊《八方旅人:大陸的霸者》,從公佈之初,這款遊戲就備受核心粉絲的關注。不僅僅是因為原有IP的強大影響力,更重要的是,這款手遊是原作的前傳,因此在劇情上存在一定的連續性。

從目前公佈的官方消息以及實機演示來看,這款遊戲將繼承原作2D和3D交互的獨特畫質,以3條可選故事主線作為特色,最大支持8人組隊,保留NPC情報問詢,僱傭等玩法,並採用RPG+內購的收費模式。近日,官方正式在推特上宣佈,該遊戲的預約人數已經突破了80萬。

另外一款手遊產品《NieR Re[in]carnation》同樣來自於SE公司,不過考慮到原作全球450萬的銷量,以及2B小姐姐早已火出圈的人設,這款遊戲可能很多手遊玩家都不會陌生。和《八方旅人》手遊不同之處在於,《尼爾》手遊和原作並沒有劇情上的聯繫,但卻是在同一個世界觀之下所創作的產物。因此,無論是晦澀的劇情,還是幽暗的畫面質感,甚至是空靈的BGM,都無時無刻不彰顯原作的神韻。

2B這個人物本身已經超脱了遊戲

《尼爾》手遊將會以被稱作“牢籠(Cage)”的異世界作為舞台,以神秘的白衣少女作為主要人物,在空曠宏大的場景中進行探索,以此來挖掘這個世界背後的秘密。遊戲採用章節式的玩法,通過解鎖每一章節四個小故事進行推進。遊戲本身採用F2P的收費機制,包含抽卡和內購,目前根據官方的數據,預約人數已經超過100萬人。

最後一款手遊《二之國:交錯的世界》雖然較為小眾,不過其開發商LEVEL-5卻憑藉參與制作日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》被玩家所熟知,與吉卜力工作室合作開發的《二之國》以獨特的即時渲染3D動畫風格,依舊吸引了一大批粉絲。手遊在保留原作的獨特3D畫風以及童話世界的絢麗質感的基礎上,着重強調玩家之間的社交屬性。在兼顧端遊玩家和手遊玩家習慣的同時,平衡了兩者的遊戲體驗。

從上述三款遊戲中不難看出,這種端遊IP改編的新玩法更加註重發揮兩個平台的各自優勢,保留原作自身的特色和玩法,再與手遊玩家的消費習慣相結合,從而讓原有核心粉絲的遊戲體驗得以延續。

對比另外兩種改編的方式,這種新玩法最大的優勢在於,既不會因為移植提供同樣的遊戲內容讓玩家感到疲倦,建立在同樣世界觀下的原創新內容反而會吸引核心玩家。也不會因為粗製濫造的換皮玩法消費玩家情懷,在原作廠商把控下的優質內容是遊戲基礎。

結語

早在兩年之前,暴雪就因一句“你們沒有手機嗎”而被玩家冷嘲熱諷,當時的遊戲市場呈現出極度的撕裂化,單機IP進入手遊領域似乎本身就是一件不可理喻的恥辱,更別説是作為一款銷量超3千萬遊戲的正統之作。

《暗黑破壞神:不休》的“萬惡之源”

然而這麼多年過去了,TAPTAP上近113萬人的預約以及114萬人的關注似乎也暗示着玩家態度的轉變,“我的手機已經有了,你的遊戲在哪呢?”這種評論區的無聲吶喊隨處可見。

玩家的不滿從起初登陸手機轉移到現在漫長無期的等待,是否也説明IP精品化的手遊已經逐漸被市場所認可。

在以劇情,世界觀,畫風,玩法等所著稱的單機IP逐步走向精品手遊化的同時,遊戲廠商可能也在探索一條IP改編的新賽道。