在不少人的眼中,《夢三國2》算得上是這次亞運會電競項目名單中的“幸運兒”。這個理解並不過分,看看和它同樣拿到亞運會名額的都是哪些遊戲就知道了,有《王者榮耀》、《和平精英》、《FIFI》等等。不是創下了赫赫戰績的現象級產品,就是在一個領域中的執牛耳者。但是結合了RTS元素類MOBA的《夢三國2》,卻並不是人盡皆知的。
按照這種背景來考慮的話,“混”到亞運會名額算得上是鍍了一層金,説不定遊戲還會突然火起來。然而《夢三國2》官方很快就回應了這一消息,讓很多網友沒想到的是,他們竟然表示“短期內不會對公司的營收產生影響”……
因為亞運會熱度飆升
這種話聽起來多少有點得了便宜還賣乖的感覺,但還沒來得及質疑,官方隨後公開的消息就讓大家閉口不言了:2020年,《夢三國2》的營收是4.98億。這個數字是什麼概念?根據遊戲工委發佈的《2020年中國遊戲產業報告》,整個端遊市場總銷售收入才559億。去掉《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《夢幻西遊》、《穿越火線》等等大頭,《夢三國2》絕對是能排在最頭部的幾款產品了。
但更讓人驚訝的其實不只如此,要知道端遊市場下滑已是大勢所趨,比如去年整個端遊市場部收入下降了將近10%,但看這三年《夢三國2》的收入,2018年預估是3.5億,2019年預估是4.2億,而2020年變成了將近5億。這種穩定且逆增長的成績着實讓人服氣。
就遊戲日報君瞭解,這一成績或許與電魂從城市電競佈局向更多城市擴展的思路有較大關聯。如今河南是夢三國玩家數據最多的城市,這款遊戲甚至成為了河南的“標誌”,幾年的娛樂星賽季帶着《夢三國2》向更大地域擴展。
你怎麼看《夢三國2》的成績呢?