由SE發行,白金工作室製作的ARPG新作《巴比倫隕落》3月4日登陸PS5和Steam,在評分網站Metacritic上,PS5版獲得29家媒體的評分,總分為42分,喜提2022年PS5遊戲的最低分,比同樣由SE發行的《巴蘭的異想奇境》(51分)還要低,也低於《神之隕落》(61分)和《GTA三部曲》(46分)。
在OpenCritic網站給出的300款PS5遊戲評分中,《巴比倫隕落》得分排第299位,僅次於科樂美的《eFootball 2022》。
《巴比倫隕落》的Metacritic用户評分同樣低得嚇人:截至北京時間3月16日14:00,遊戲獲得136個用户評價,得分只有2分(總分10分)。曾經制作出“獵天使魔女”和《尼爾:機械紀元》的白金工作室這回怎麼翻車了?
《巴比倫隕落》是一款多人合作ARPG,玩家可以單人,也可以四人組隊,去挑戰金字形神塔。每次開始新任務,遊戲都會默認與陌生人組隊,在挑戰過程中,玩家可以升級裝備,打副本,基本上就是一款類似於“命運”系列的“刷刷刷”遊戲。遊戲給人的感覺更像《聖歌》,卻又遠不及後者。
遊戲媒體Kotaku認為,《巴比倫隕落》英配很爛,其UI就像從古老的MMORPG中套用的,畫面也糊得不行,據説是製作者特意採用的“中世紀油畫”風格,但給人的感覺卻像個半拉子的粗劣模仿作品。
而整體的畫面效果,甚至不如一年多前推出的《賽博朋克2077》PS4版的效果,其表現,除開山口裕史的音樂,其他部分實在是乏善可陳,甚至就像一款PS2遊戲的重製版。
《巴比倫隕落》的戰鬥部分遠沒有達到白金工作室以往作品的水準,其衝刺遲緩,跳躍笨拙,操作也拉跨,大部分時候玩家只能通過快速交替攻擊和躲避來打敗敵人,很快就陷入乏味和疲倦。
戰鬥部分唯一的創新是,玩家扮演的角色背上揹着一個名為“機棺”的特殊裝置,可以在戰鬥時收集能量,並用意念操作其他額外的武器。例如玩家可以先用弓箭對付敵人,再滾到近處用劍刺殺,最後用雙手錘收場,打出一套連招。只不過從目前的情況來看,這套系統還是太混亂了,也無法彌補遊戲的其他短板。
而遊戲的劇情似乎也因為照顧直播而有些敷衍,玩家扮演名為“哨士”的戰士,被迫應召入伍,去被稱為“金字形神塔”的巨大遺蹟中與敵人作戰。這些遺蹟由喪屍守衞,充滿着狹窄的,被陽光照射的走廊,場景的説明也過於呆板,簡直讓人感覺是在玩一款圖像冒險遊戲。
在IGN的評測中,《巴比倫隕落》可以15小時通關。然而在經歷了無聊而又漫長的15小時後,通關後解鎖的新模式和能力“對改變實際遊戲體驗並沒有什麼作用”,似乎SE方面也發現了遊戲的表現不佳,並邀請玩家就如何修復改正提出建議。
要知道,《巴比倫隕落》並非一款免費遊戲,其價格高達468港元。不僅如此,裏面還有需要另外花錢,且售價不菲的季票和微交易元素,包含服飾和XP等,聯想起SE最近的《陸行鳥賽車》,這吃相有些難看了。
所以如果你沒買這款遊戲,那麼恭喜你,如果已經買了,那麼建議退款或者直接扔垃圾桶裏去,免得噁心到自己。