文/靜海君
自從遊戲分路改版後,打野是越來越難玩了,很多時候即使前期順風拿到4、5個人頭,再一看面板你會發現,很可能你的經濟還落後於對面安穩補刀的射手。
野區的經濟一共就那麼多,蹭線的話又難免會被隊友嫌棄。在這種情況下,如何將手裏的有限的經濟充分的發揮出作用就是打野最應該做的事情。
二級打野刀應該什麼時候出,鞋子應該什麼時候合,哪個裝備前期對打野的提升最高,等你搞懂這些問題相信你就會是一個合格的野王了。
文章導讀:
☂打野的經濟來源
☂不同類型的打野對應不同的裝備選擇
☂用數據説話,打野前期應該如何出裝才能將收益最大化
在王者榮耀裏,打野是最自由的人,他不需要把大部分的時間都放在守護自己身後的塔上;但與此同時,打野也是最無奈的人,因為如果光靠野區那點經濟,他是無法做到carry全場的。那麼對於打野來説,前期他有哪些需要抓住的經濟呢?
己方的野區是打野的自留地,這些屬於每個打野的基本盤。
藍buff——72g
蜥蜴——12g 41g
豹子——21g 27g
野豬——12g 12g 28g
紅buff——74g
鳥——58g
理論上藍buff和紅buff的金幣收益應該是一樣的,但是當你按照順序打下去的時候,越往後打,野怪的金幣收益就會慢慢變高。
野區收益加上開局送的300,再加上自己增加的金幣,清完野區,大約在1分50秒左右的時候,打野身上應該是800左右的總收益。
下河道之靈——57g
中河道之靈——120g
上河道之靈——62g
上河道和下河道之靈如果同時擊殺的話,收益應該是一樣的,之所以不一樣也是因為時間的推移造成的。
理論上來説,打野單吃河道之靈收益的話,最高可以獲得240g左右(基本不可能)。
擊殺獎勵有兩個機制,一個是衰減機制,另外一個是懸賞機制。
⑴衰減機制
衰減機制的意思就是:單局遊戲裏擊殺的次數越多,你依靠擊殺能獲得的金幣獎勵就越少。
首殺你會獲得225g,第二次擊殺是150g,第三次擊殺127g,第四次擊殺105g,第五次擊殺75g,第六次擊殺45g,第七次擊殺30g,第八次擊殺15g,第八次往後全部都是15g。
這個衰減機制很明顯是為了防止優勢方不斷的通過擊殺對手來擴大自己的經濟優勢,起碼這樣劣勢方只要運營好兵線,就還有獲勝的可能。
⑵懸賞機制
懸賞機制是我自己想的一個名字,這個機制的原理其實很簡單。當一個人擊殺了很多對手,且一直沒死的話,這個時候如果有人能擊殺他收穫的金幣就會非常多。
這個機制和衰減機制一樣,也是為了防止優勢方優勢過大準備的。
由於我們討論的是前期的收益比,假定5分鐘之前算是前期,打野在這一項能穩定收穫300g就比較合格了。
在野區、河道都被瓜分的差不多以後,除了蹭隊友兵線之外,打野還有另外一個選擇——打龍。
大龍:打大龍的意義是降低對手的收益,擊殺大龍可以獲得30g。
小龍:打小龍的意義是直接獲得金幣收益,擊殺小龍可以獲得105g。
擊殺大小龍的金幣收益也會隨着時間的推移而慢慢變高。
上述四個收益是打野的正當收益,除了它們之外,打野其實還可以有意外之財——蹭兵線。
有了金幣自然要花掉才能增加戰鬥力,打野們在前期應該如何正確的選擇裝備才能收益最大化呢?
要想選擇合適的裝備,我們首先要確定的是打野的類型,在這裏我將打野英雄分為四個類型。
⑴野核型打野
野核型打野對裝備要求較高,所以他們比較吃發育。一般對於他們來説,存在的意義就是輸出。
這些英雄有:裴擒虎、李白、韓信、雲中君、孫悟空、百里玄策、鏡、雅典娜、宮本武藏、劉備、達摩、鎧、趙雲、典韋、曜、橘右京、阿軻、蘭陵王、娜可露露等。
⑵藍領型打野
藍領打野的定位和野核打野的定位就完全不一樣了。藍領打野對經濟的要求不高,他們甚至可以讓出野區給己方的核心發育。
很多英雄都可以臨時充當藍領打野,不過最適合的還是:豬八戒、盤古、亞瑟、廉頗、趙雲、橘右京等。
⑶法刺型打野
法刺型的打野其核心打法也是野核,但是他們是法師型刺客,機動性甚至超過了大多數的物理刺客。
法刺型打野的代表英雄有:司馬懿、露娜。
⑷射手型打野
在打野刀改版之後,李元芳憑藉着獨特的機制成了射手中唯一還能繼續打野的英雄。
⑴打野刀
每個打野刀的屬性不同,額外增加的被動也不相同,所以不同類型的打野會根據自己的定位來選擇合適的打野刀。
比如野核型打野絕多數都會選擇追擊刀鋒(貪婪之噬),藍領打野一般會選擇巡守利斧(巨人之握)或者乾脆不升級打野刀,法刺型打野則肯定會選擇遊擊彎刀(符文大劍)。
⑵鞋子
不少打野對攻速要求很高,他們就需要出極速戰靴,類似於李白、裴擒虎;不少打野對移速要求較高,他們就可以出疾步之靴,比如阿軻、蘭陵王;不少英雄需要正面站擼,他們就需要出抵抗之靴,比如典韋、趙雲。
⑶第一件輸出裝
由於每個英雄的技能機制不一樣,所以在第一件輸出裝的選擇裝,打野也分為好幾個流派。
對於缺少續航或者銘文不方便帶10奪萃的英雄,比如李白、裴擒虎、露娜來説,他們的第一件輸出裝就一定和回血有關,他們可以選擇的裝備有泣血之刃(吸血之鐮也行)、末世、噬神之書等。
孫悟空和阿軻對無盡戰刃的需求度極高,所以他們兩個正常情況下的優先出裝會和其他打野不大一樣。
除了上述兩種情況以外,其餘的打野對於暗影戰斧的需求度都極高。
不同的打野不同的出裝,如何才能將在前期將有限的經濟收益最大化呢?老規矩,讓數據説話。
只要不是天崩開局,打野英雄在前期那幾分鐘的收益其實都是相差無幾的,在這樣的情況下我們應該怎麼出裝呢?
一級打野刀售價250g,二級打野刀售價750g,不管是合成泣血之刃還是暗影戰斧都需要的鐵劍是250g一把。也就是説,如果前期有1000g的話,我們其實有三個選擇。
一級打野刀 速度之靴 兩把鐵劍
二級打野刀 速度之靴
一級打野刀 二級鞋子
這兩種出裝哪個更合理呢?讓我們用數據來解讀。
前面已經介紹過了,第一次野區清完時間點應該是1分50秒左右,這個時候打野打個河道之靈,蹭波線經濟很自然的會來到1000左右。
⑴三種出裝各自的優勢所在
兩把鐵劍能增加40點攻擊,而在4級左右的時候,常規打野英雄的物理攻擊力也不過在220點左右,花500g就可以提升接近20%的物理攻擊力,這筆交易顯然不算虧。
二級打野刀不僅能將英雄對野怪額外傷害比例從50%提升到60%,還能將額外經驗從20%提高到30%,更能使英雄在擊殺野怪後額外獲得20%的金幣。當然了,除此之外,二級打野刀還讓打野英雄額外多了一個軟控制加真傷技能。
首先必須先説明,二級鞋子有好多種,在前期打野唯一值得優先升級的有且僅有攻速鞋,因為攻速鞋確實對於李白這類英雄有較大的提升。
⑵1000g究竟該怎麼用才能收益最大化
要想將收益最大化,我們首先要考慮遊戲裏當時的局勢。
比如這一局排位是38星單排,時間節點是2分13秒,雙方經濟相差無幾時,大家看一下10個英雄的數據。
10個英雄平均物抗為152.8,平均血量為4023.1,我們用平均出來的數據來測試一下三種出裝的數據差異,英雄的話我選擇我常用的典韋。
第一步:計算平均數值英雄的實際物理減傷比例
實際物理減傷比例=(152.8-96)÷(152.8-96 602)×%≈8.62%。
第二步:計算雙鐵劍的典韋的實際傷害
典韋的實際物理傷害=[(300 289) (280 289) 289×4]×(1-8.62%)≈2114.53;
典韋的真實傷害=(300 346) 4023.1×3%×6=1370.158。
典韋一套一技能(二技能後接四下普攻)的總傷害=3537.158。
第三步:計算二級打野刀的典韋的實際傷害
典韋的實際物理傷害=[(300 263) (280 263) 263×4]×(1-8.62%)≈1971.98;
典韋的真實傷害=(300 315) 4023.1×3%×6 245=1584.25。
典韋一套一技能(二技能後接四下普攻)的總傷害=3556.23。
⑶數據再分析
典韋一技能和二技能的ad加成都是100%,大招的ad加成更是達到了120%。但是即便如此,出二級打野刀的典韋一套一技能下來由於真傷懲戒的原因,總傷害竟然超過了雙鐵劍。
連引以為傲的傷害都不佔優勢,雙鐵劍這個看上去看完美的套路其實真的不完美。要知道先做二級打野刀的主要原因其實並不是因為傷害,而是因為額外的經濟和經驗。
所以,在前期要想將1000g發揮出最大的優勢,個人建議先出二級打野刀 鞋子。
當然,還有兩種情況是例外。
比如你的打野英雄ad加成超級高,比如娜可露露大招的ad加成高達265%,她就可以直接雙鐵劍。
比如李白需要攻速刷新大,那麼他就可以直接攻速鞋。
正常來説,打野會在4分15秒到5分鐘之間,經濟來到2000左右。在這個時候,我們應該怎麼出裝才能將收益最大化呢?我這邊依然有幾個思路。
二級打野刀 草鞋 隕星(共2080g)
二級打野刀 攻速鞋 小吸血刀 鐵劍(共2120g)
二級打野刀 攻速鞋 充能拳套(共2010g)
打野經濟來到2000 的時候,場上所有英雄平均血量為5093.5,平均物抗為268.1,脆皮物抗為176.87。
大部分英雄會帶百穿銘文,再加上一個隕星,物理穿透屬性就達到了160點。
要知道在5分鐘左右的時候,除了個別坦克英雄以為,脆皮的平均物抗不過是176.87,因為裝備了隕星以後,打野對於他們的所有物理傷害就和真傷沒有什麼區別。
因此,如果想要在2分鐘的時候將收益最大化,個人建議最好的搭配裝備為:二級打野刀 草鞋 隕星。
當然,還是有例外的情況發生。對攻速要求較高的可以選擇方案二,對暴擊要求較高的可以選擇方案三。
對於打野來説,出裝最困難的階段其實就是在前期,因為前期的經濟實在是太少了。要想用有限的經濟打出更大的傷害,我們就一定要選擇最適合自己的裝備。另外,如無必要,鞋子真的不建議大家提前合,收益比真的不高!
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!