被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

2019年是個遊戲小年,年度遊戲的獲得者《只狼》如果放在其他年份的話最多也只是個陪跑的份。但是許多人卻忽視或低估了這樣一款默默在去年發售的遊戲作品,它叫做《瘟疫傳説 無罪》。這段時間小編遊玩過後,可以説,這款遊戲完全可以媲美《最後生還者》這款超級神作。

瘟疫傳説 無罪》(以下簡稱《瘟疫傳説》)的開發商是名不見經傳的Asobo Studio,是一家位於法國波爾多的視頻遊戲開發公司,後被THQ收購,在《瘟疫傳説》之前並沒有推出比較知名的大作。而發行商Focus Home Interactive就比較有名了,經常發行一些算不上3A、品質和觀感上卻又時常不輸給3A的遊戲作品,《瘟疫傳説》便是其中之一。

被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

《瘟疫傳説》是一款動作冒險遊戲。它最直觀的吸引力,便是它的故事背景。《瘟疫傳説》以14世紀歐洲可怕的黑死病盛行時期為背景,舞台是法國阿基坦。遊戲講述了這樣的故事。公元1349年,瘟疫在法蘭西王國肆虐。主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。在逃亡的途中,他們需要與其他孩子並肩作戰,藉助火和光來逃避蜂擁而至的老鼠。二人命運緊密相連,面對未知的恐懼,只能依靠彼此,掙扎求生……

被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

遊戲故事環環相扣,引人入勝。雖然遊戲流程並沒有3A作品那麼長,20-30小時便可通關,但遊戲內容相當完整,情節打動人心,一週目體驗下來會對故事劇情回味無窮。

本作的畫面表現力相當出色,由於本作氛圍壓抑,所以黑暗畫面較多,但黑暗的畫面並不會給玩家帶來壓抑的感覺。成羣結隊密密麻麻的老鼠羣給玩家帶來的視覺衝擊力尤為震撼,一些血腥、殘酷的情節與畫面給我們展示了那個真實的黑死病時期。人物表情動作流暢,部分場景恢宏壯麗,儼然不輸給任何其他大型3A作品。

被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

本作的玩法主要是潛行和關卡的小解謎。本作雖然有戰鬥手法,但限制較多,敵人的分部配置等方向都決定了本作就是一款以潛行為主的遊戲,而關卡中的解謎之所以稱之為小解謎是因為對比起《神秘海域》《古墓麗影》等遊戲的解謎還是顯得簡單、友好了些,這些解謎對遊戲節奏的掌控恰到好處。

其他方面,比如音樂、聲效、美術等也都是業界的一流水平,在此就不一一論道了。

被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

筆者認為,和這款遊戲最相像的,是2013年震驚遊戲圈的神作《最後生還者》(也有一種錯誤翻譯:美國末日)。

《最後生還者》同樣是一款動作冒險遊戲,同樣是以瘟疫、病毒為主題的遊戲,同樣是一款黑暗無比的感人遊戲。《瘟疫傳説》在許多設定上都有獨特的風味,但整體感覺和《最後生還者》的體驗很是接近。當然了,《瘟疫傳説》在各方面都是《最後生還者》的後輩,各方面的調和也沒有《最後生還者》那麼一應俱全。《最後生還者》偉大之處在於,它在2013年就創造出那樣優秀完美的奇蹟,而《瘟疫傳説》則是到了2019年才實現。

喜歡《最後生還者》這款遊戲的話,肯定會喜歡《瘟疫傳説》這個遊戲的!

被低估的“神作”——《瘟疫傳説 無罪》

《瘟疫傳説 無罪》媒體評分

P.S.最近小編就玩了《控制》和《瘟疫傳説》,都覺得是好遊戲,《瘟疫傳説》為甚。可以説這是一款相見恨晚的作品吧,所以特別想第一時間安利給大家。

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