影之詩:指定高濃度造物魚,5,6費拿加農炮,平均7費斬殺

作者:NGA-老蓮辭·戴正博士

影之詩:指定高濃度造物魚,5,6費拿加農炮,平均7費斬殺
首先上人權和卡組
影之詩:指定高濃度造物魚,5,6費拿加農炮,平均7費斬殺
影之詩:指定高濃度造物魚,5,6費拿加農炮,平均7費斬殺

GM1W6K分的九連勝我覺得還是有含金量的。

太長不看:

這一套卡組的核心在於前期快速堆疊6種類任務,從而在六種類之後通過創世加農炮打出高額直傷(創世6C打13可以説是造物魚玩家的DNA了,在使用這套卡組的過程中我也不少打出6C洛拉米亞雙加農炮加衝擊打19的上限)。

普適經驗:

這套卡組是一套大部分情況下後手優勢的卡組,一般來説不通過進化創世來完成6種類任務,但是六種類任務永遠是優先,手牌不好的情況下賣創世也不是不能接受。後手4C進化全彈激發的槍手(以下簡稱cxk),打侵蝕,創世進化堆種類都是優質動作。

開局留城主,創世,創造物飛船,無情的侵蝕(都只留一張),二費造物看情況留,一般不留衝擊,可留髮現機體和洛拉米亞。神聖的創造物可以配合重返的奏絕留。

我個人認為進化cxk是真的挺舒服的,雖然説有的時候可能會內鬼,但是他的解場效果也很大地便利了直傷衝臉。這套卡組的劣勢對局在於,如果對方刻意的賣血不下怪或者把自己怪送了,讓我們在六費時完不成種類任務,從而導致爆發延後一回合的話會很難受。

下面講一下我對各職業對局的經驗

對妖精:

妖精現版本一般是雪華妖或者進化控妖,對雪華妖的話,本質上是競速對局,因為造物魚的直傷只有在解完場之後才能打到對方臉上,所以我一般不會去控制對方的離場數,cxk的進化效果我認為較為重要,面對雪華妖鋪的一地雜毛妖精,cxk的造物進場打2可以有效清理這些雜毛,從而使得加農炮和衝擊能夠儘可能地打到對面主戰者臉上。

對控妖,面對控妖造出的大場面,需要在解場的同時憋直傷,寬容是對陣控妖的主要制勝手段。

對皇家:

我個人認為對皇是先手優勢,對皇家留洛拉米亞(保證前期場面)和cxk(後續解場),無論是後手還是先手3費打創造物飛船都能讓皇友頭疼,對陣皇友的主要難點在於擺哥,如果不能在皇友7費前搶死的話那麼就得提前思考怎麼解決帶44守護的擺子哥。

如果洛拉米亞掃場刷完了寬容費用那再好不過,但是在沒有低費寬容的情況下,先手拍神聖創造物本體有可能在哪怕解不掉擺的情況下直接解掉低血量的主戰者,城主的小綠進化/貼突破音速,多臂進化攻擊(只能用於過44),典範的小綠進化/貼突破音速可以解決這個問題,但是説實話,很難湊齊組件。所以在體感皇多的環境下我會將回豆踢了換劍閃。

對法師:

對土法,對着搶血,典範可以用來拿小紅回一口,對方要5費了就儘量別鋪場防雷雲。對增幅法,增幅法前期場面薄弱,橫鋪一地隨從對面會很頭疼,逼對面在還沒8種法術任務的情況下賣聯合魔法。

對文豪法,行走的100分,當對手打出一些增幅法不常見的牌時(例如造訪樂園,折射魔力等)就要快速判斷出對面是文豪法,然後在對方的進化回合之前迅速橫鋪(賣創世,打侵蝕等),暫時不管六種類任務,以場面制勝。

對龍族:

基本和對皇家一個思路,不過前期不怎麼需要保證場面,龍的解場法術很多。然後祈禱對面別太掏。海洋之靈暴打我。

對死靈:

很沒辦法的對局,三哥一卡打你全家一點脾氣都沒有,鹿妹帶着雙子開衝,創世加加農炮對面直接褻瀆開劈。造物魚沒什麼回血手段面對粉毛葬送死也是沒脾氣。祈禱對面不胡吧。

對吸血鬼:

對進化鬼,就當普通對局,做任務開衝就行了,多注意下對面的進化任務做得怎麼樣了,要跳邪魔就控復仇。對永火鬼,造物魚沒什麼回血手段,儘量架牆,積極解場,進化回合創世架牆保血量,乃琳跳完了就是對面等死。

對主教:

對最難打的護符拳皇教的話,不用管種類任務了,把自己當快攻打,起手留cxk和侵蝕,橫鋪一地造物,要知道拳皇再怎麼噁心造物魚,每回合也就消失一個,目前我也打出來過5費滿場造物踢死對面的對局,cxk,洛拉米亞,加農炮炸廁所不虧。

對守護教,cxk是關鍵中的關鍵,儘量在聖女之前衝死對面,面對聖女的大場面,寬容是個不錯的解場手段。對奶教,女神出來之後全靠寬容和創造物飛船以及神聖的創造物贏,衝擊和加農炮該早點出就早點出,女神出來之後就沒用了。

對超越者:

如果是造物魚內戰就儘量卡下對面6種類任務,拼誰創多罷了。對災禍擺爛魚,關注對方費用5以上隨從破壞數,在對面自動打牌前衝爛對面就好了,水銀不好解對方拍水銀就物理解場,然後把斬殺延後一回合吧。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1707 字。

轉載請註明: 影之詩:指定高濃度造物魚,5,6費拿加農炮,平均7費斬殺 - 楠木軒