《死亡迴歸》總監:遊戲過於簡單會影響故事的敍述

《死亡迴歸》對於很多玩家來説是一款高難度的肉鴿射擊遊戲,它沒有任何難度選項,並且在發售時不允許玩家在開始後暫停運行遊戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監Harry Krueger最近也發表了自己對遊戲難度的看法。

《死亡迴歸》總監:遊戲過於簡單會影響故事的敍述

在PS I Love You XOXO博客節目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問了有關《死亡迴歸》難度的問題,Harry Krueger表示:開發者總是可以做一些工作來讓遊戲更容易上手,但《死亡迴歸》的遊戲挑戰性和敍事是“密不可分”的。他説道:“找到兩者那個甜蜜的平衡點是一個很有趣的挑戰。”

Krueger還表示,他認為這款遊戲的高難度是遊戲敍事結構所固有的,如果沒有挑戰,玩家可能會對故事不太感興趣。他説:“我認為在很多方面,《死亡迴歸》的故事和遊戲玩法是密不可分的。(例如)這個角色,Celine,她反覆地死亡,這些是無法克服的困難,她無法繼續前進,她之所以會陷入瘋狂,純粹是因為她所面臨的挑戰,而她的挑戰在許多方面也是玩家的挑戰。”

《死亡迴歸》設定在神秘的Atropos星球,玩家需要找出為什麼主人公Celine每次死亡後都會在飛船墜毀地點醒來的原因。雖然玩家可以在之後解鎖允許每次死亡不止一次的道具,但通常情況下,當玩家死亡時,他們將被再次送回遊戲開始的地方,每次死亡後只剩下一些永久的升級選項。

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