楠木軒

我的世界:史蒂夫村民、基岩邊境牆,你可能從沒了解過的特性

由 納喇傲兒 發佈於 科技

 

發佈時間:03-2711:03百家榜創作者,遊戲達人,優質創作者

十年前,Minecraft indev版本推出,全稱為“in development”,意為開發中。顧名思義,它是一個開發中的版本,所有特性尚在商榷中,可能會保留,也可能會被移除。那麼來談談關於indev版本,你可能不知道的特性吧。

1、“穿越”回遠古版本,會怎樣?

在《我的世界》正版啓動器中並沒有indev版本,但還是可以通過某些途徑來獲取,那麼當你“穿越”回十年前的遠古版本時,會出現什麼情況呢?

由於indev版本尚不支持皮膚,所以擁有自定義皮膚的玩家進入遊戲,其人物會變成黑影,想恢復正常有2種方法,一是將自定義皮膚重置為史蒂夫,二是斷開網絡連接。

2、F7一鍵截取全地圖

在indev版本中已經實現了截圖功能,與如今的F2截圖不同,該版本使用的快捷鍵為F7,可實現一鍵等距截圖。

等距截圖又稱等軸截圖,它將掃描整個地圖地形並進行保留,可簡單理解為衞星地圖。由於indev版本的地圖是有限的,所以即使是等距截圖,也不會對電腦造成太大負荷,但是在infdev版本中地圖近乎無限大,所以等距截圖的功能就被移除了,否則妥妥的卡死機。

3、第一堵邊境之牆

邊境之牆的概念雖然是在infdev版本地圖無限大才引入的名詞,但是在indev版本中其實已經有類似邊境之牆的設定。

由於indev地圖有限,為了防止玩家越過邊界而不知,所以在地圖邊界處生成了基岩牆,沒錯,在地面上生成的基岩牆!基岩牆的另一側便是無法破壞的地形,玩家雖能挖掘泥土,但破壞的一瞬間泥土會再次生成。

《我的世界》從不缺少頭鐵的玩家,一堵矮小的基岩牆並不能阻止玩家探尋未知區域的好奇心,但是當玩家越過基岩牆後繼續前進便會遇到空氣牆。

闖進空氣牆的玩家會消失,並受到巨大的回推阻力,闖得越深阻力越大,玩家被推回遠處後才會重新出現在地圖中。

4、物品欄中的拉娜

在indev早期版本中,玩家按E鍵打開物品欄,在左上角顯示的並不是史蒂夫,而是名為“拉娜”的遠古生物,該生物在infdev版本被刪除,設計它的美工也從mojang中退出。

5、廢棄的椅子

如果你將indev客户端文件解壓,你會找到一張物品平面圖,其中便有椅子的材質,但是《我的世界》中並沒有加入椅子的相關記載,所以它只存在於notch的計劃中,還未實行便被廢棄。

而右側還有齒輪的材質,是最初的紅石雛形,雖然也被移除,但跟“胎死腹中”的椅子相比,齒輪好歹算是出來見見世面了,頂多算是夭折吧。

6、村民的演化

關於《我的世界》村民的演化,其實相當有趣。在最開始有玩家提議加入豬人來作為村莊的生物,notch還為此獎勵了該玩家培根披風,後來其他玩家眼紅要求披風向所有玩家開放,notch不得不刪除了培根披風。

在豬人的提議之後,村民被加入遊戲,但是在mobs文件夾可以發現一個名為“villager.png”的文件,它是史蒂夫與村民的結合體,最終在1.5版本被移除。

其實重新探索遠古版本是一件非常有意思的事情,你以“穿越者”的身份去體驗十年前玩家們所經歷的版本,感受簡陋而不簡單的快樂,就是不知道那個時候的玩家有沒有“特性”一説