在疫情新常態下,監管趨嚴,中國遊戲人應該如何應對?電玩巴士近日採訪了一些國內獨立工作室和遊戲人,希望找到答案。
本期採訪的是重慶帕斯亞科技,他們最近在Steam上架了《沙石鎮時光》,取得了不錯的成績。
帕斯亞科技負責市場的副總裁鄧永進講了他們如何獲得版號,疫情對公司和產品所造成的影響,以及公司的最新動向。
回憶起來,鄧永進覺得自己是第一時間就知道版號要停發的。2021年8月3日,《經濟參考報》刊發《精神鴉片竟長成數千億產業》一文,將網遊比作新型“毒品”,並點名批評了騰訊的《王者榮耀》。
看到這個文章的第一眼,鄧永進就覺得有些“不妙”,作為重慶帕斯亞科技負責市場、宣發和運營的副總裁,他本身是媒體人出身,曾經在《電腦報》工作多年,媒體人的敏鋭讓他感覺到:風向變了。
隨後兩個月,在每個月月底都會準時下發的版號沒有出現,業界猜測,版號應該是停發了。彼時帕斯亞的新遊戲《沙石鎮時光》正在緊張開發當中,計劃年內開啓搶先體驗,版號已經委託出版社提交。
公司向出版社方面詢問,對方表示也不知道是什麼情況。在接受電玩巴士採訪時,鄧永進表示,當時公司統一了思想,那就是版號雖然沒有了,但內容還是得繼續做。
帕斯亞科技成立於2012年,在《沙石鎮時光》之前,他們有《星球探險家》和《波西亞時光》兩款成功遊戲,均取得了不錯的銷量,前者在Steam上賣了33萬套,後者更是賣出了240萬套。
《沙石鎮時光》延續了《波西亞時光》的世界觀,擴展了玩法,但並不是DLC,而是從頭編寫代碼的一款新遊戲。
這樣做的原因是玩家反饋《波西亞時光》裏面有一些機制不合理,限於底層架構的原因沒法改,只能推倒重來。
鄧永進説,對於一款3D的模擬經營遊戲而言,開發內容是很花費時間的,由於版號停發的緣故,公司放棄了原訂的上線計劃,決定再等一等,用這段時間儲備一下內容。
《沙石鎮時光》的開發始於2019年3月,在版號停發之前,已經用90人的團隊開發了2年多時間。
到2022年4月初,停發了整整8個月的版號還沒影子,然而團隊已經決定不再等了,發佈公告稱,《沙石鎮時光》將於5月26日登陸Steam搶先體驗。這麼做的原因很簡單:公司快沒錢了。
鄧永進説:“公司下這個決定是不容易的,如果沒有版號直接先上Steam,可能意味着《沙石鎮時光》永遠都拿不到版號了,但不上的話,公司就撐不下去,只能兩害相權取其輕。”
現實好像和帕斯亞開了一個小小的玩笑:4月11日的時候,版號恢復了,首批拿到版號的45款遊戲中,就有《沙石鎮時光》。對此,鄧永進形容“抓到了救命稻草”。
塞翁失馬焉知非福,因為版號停發,遊戲延期了小半年。但現實證明延期的決定是正確的:即便多花了近六個月的時間來儲備內容,《沙石鎮時光》在上線後仍然被部分玩家認為是內容不夠豐富,而且不少人期待的多人模式也因為沒做完,還沒有上線。
這件事情也引發了一波輿情,有玩家因此對遊戲給出差評,為此鄧永進不得不親自上陣滅火,連夜錄製視頻向玩家解釋道歉。
鄧永進説,近年來國內遊戲大環境的一些變化對帕斯亞並未造成太大的影響,公司仍按照既定計劃在進行產品的開發和更新迭代。
他的想法很簡單:“不管市場怎麼變,該做的事情還得做,把產品做好了,市場自然會接受,所以不要去考慮太多的外部環境的因素,畢竟現在已經是全球化的時代。”
在疫情之下,獨立遊戲最為看重的各種線下展會紛紛取消,這也給鄧永進所負責的市場宣發團隊帶來不小的困擾,無法出國參展,也無法飛去各地拜訪媒體和主播,推薦自己的產品,更無法和合作夥伴面對面進行交流溝通。
至於產品研發端,重慶所受到的疫情影響則比較小,只是在2020年初的時候居家辦公了一個月左右,之後幾乎都沒怎麼受到疫情的干擾。
鄧永進對Steam國區也持樂觀態度,他認為,一段時間內,時常無法訪問等情況雖然繼續存在,但玩家總體來説還是對Steam遊戲有信心的。
對於在中國做買斷制獨立遊戲,鄧永進認為,如果你開發的遊戲是中大規模的遊戲,而且只面向國內市場,那麼可能很難盈利和生存。
帕斯亞創始人是從海外回國創業,因此從一開始,他們的產品就是“面對全球市場研發”,此前的《星球探險家》和《波西亞時光》都是如此。
體現在銷量方面,這兩款遊戲的海外銷量都比國內要高不少。其中《星球探險家》的90%銷量來自海外,《波西亞時光》也有70%的銷量和80%的收入來自海外市場。
海外市場還有一個好處就是在高價區遊戲的定價更高,開發者拿到的分成也會更多。此外很多市場還有着優秀的社區文化,如果經營好遊戲的玩家社區,玩家會口口相傳,直接促進遊戲的銷量。
當下帕斯亞已經發展到200多人的規模,同時在進行五個項目,除開《沙石鎮時光》和《超級巴基球》,還有一個尚未公開的大項目和另外兩個稍微小一些的項目,大項目是全新IP,已經開發了近一年。當然,這五個項目也全部都是“面對全球市場研發”。
鄧永進認為,正是帕斯亞的這個立項原則,使得產品不會受到單一市場變化波動的影響,讓團隊能夠專注於產品本身。畢竟不管市場大環境怎麼辦,玩家最終還是看產品本身。