《遊戲王:大師決鬥》分享一套絲滑的煉裝真龍

作者:NGA-銀翼天羽

《遊戲王:大師決鬥》分享一套絲滑的煉裝真龍

一提到nr杯煉裝感覺大部分人第一反應都是威風煉裝,我一開始也是拿威風煉裝打,但是打了幾把感覺威風系統有點尷尬,基本賺不到卡,還要和煉裝搶後場位置,並且卡組的power還是主要體現在煉裝身上。

於是把威風去掉,換上了真龍的副軸,不僅系統更加順滑,也把煉裝賺卡的能力發揮的淋漓盡致,在這個沒有手坑打斷的環境體驗極佳。

《遊戲王:大師決鬥》分享一套絲滑的煉裝真龍

核心思路: 靠煉裝的賺卡能力拉開跟對手的卡差,然後一波爆發otk對手,基本上先手t1賺一次資源,t3對手沒有太強的反抗能力的話都是會被秒的,後手也有真龍軸帶來的對後場優秀的突破能力和煉裝本家的強力解場(天使yyds)。

運作方式: 煉裝軸大家都懂就不用多説了,真龍軸主要是提供把煉裝永續陷阱送墓,然後調度任意一個煉裝的作用,並且加強了後手遇上紅坑的能力,比單純一換一的旋風要好用。真龍上級也完美利用上了這套卡組基本沒什麼用的通召點。

順便一提,先手不夠胡,不做什麼場只刷資源,場上單煉裝怪擺爛是完全可以接受的,這個環境下後手t2能直接秒人的卡組實在少而且難度不低,後場還有本家通常陷阱擋刀,活到t3基本就是勝利,所以優先調度速攻融合,既能在對手回合融合擋刀,也能t3增加打點斬殺,先手不需要調度通常融合(融合是真的很虧卡,但卡組融合不是)。

缺點:遇上龍影神這種不能被取對象的高攻怪比較頭疼,本來想着靠煉裝場地加打點應該是個不錯的選擇,然後想起本家場地不帶煉裝字段,大佬們有好的解決方案也歡迎提出。

一點題外話,大家對煉裝第一反應都是威風煉裝感覺是9期時麒麟給人印象太深了。但是那時候的威風煉裝也就只帶狸子和麒麟,威風其他本家都不帶他們玩的。而真龍煉裝在9期後期也出現過,説的就是真龍煉裝星茲,也是在當時環境有一席之地而且讓人眼前一亮的思路,所以不論是威風煉裝還是真龍煉裝都是有歷史考究的,大家選擇合適自己的卡組才是最好的。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 774 字。

轉載請註明: 《遊戲王:大師決鬥》分享一套絲滑的煉裝真龍 - 楠木軒