王者榮耀:戰士別玩項羽亞瑟,這位英雄打架沒3個人,根本殺不死

經常玩moba遊戲的那一説肯定都清楚,在這種遊戲裏戰士型坦克的意義,那就是進可開團一挑五,退能繞後收人頭的重要位置,這些英雄往往會非常的能抗,線上對資源的依賴也很小,這就讓他們在遊戲中承擔了非常重要的單帶和分推作用,今天我們就要説的是王者榮耀這款moba遊戲中的戰坦英雄。

王者榮耀:戰士別玩項羽亞瑟,這位英雄打架沒3個人,根本殺不死
首先是我們提到戰坦不可能繞過去的項羽這個英雄了,雖然好多玩家眼裏項羽這個英雄就是個憨憨的肉盾,沒有什麼高額的傷害也沒有什麼高光點。但是實際上,項羽無論是他全峽谷最高的坦度還是他大量的AOE羣體減益效果都十分的有效,對線時也可以利用自身的坦度和對面打的有來有回,傷害計算精準的話項羽的斬殺線其實也不低,4級有大招的時候,項羽1技能接普攻接大招接2技能就能夠打出非常高的輸出,斬殺線大約在60%,屬於非常強力了。

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項羽這個英雄因為其被動的獨特機制,他每過五秒就能對目標有一個額外的傷害,算好一技能的一個冷卻,這在對線期就是一個消耗能力非常強的大殺器。在後期打團的時候,如果項羽在輔助位,就可以讓邊路上去先開,然後項羽繞後一套技能就能夠瞬間秒殺對面後排法師,十分的強。

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説完了項羽就要來聊聊大家新手時接觸到的第一個英雄亞瑟了,相信大家也對亞瑟有特別多的回憶,這應該是大家最初玩王者最喜歡的英雄了吧。他有着比較高的坦度,不俗的傷害,出色的清線能力,穩定的續航,這些優點加起來讓亞瑟一直到現在都是大家在rank時不知道選哪個英雄時的第一選擇了吧。

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因為被動高額回血的原因,亞瑟即時在邊路面對一些消耗能力很強的英雄,比如元歌、李信時,也能夠依靠被動百分比的回血在線上苟住,等待打野的支援到來。亞瑟這個英雄其實坦度是並不能和白起、項羽等英雄相提並論的,他自身並不善於抗傷害,但是他的斬殺和突進能力極強,完全可以團戰充當敵方後排的收割機。s22賽季因為版本的變更,導致遊戲勝利更加的依賴於中後期的打架,項羽靈活度太低,亞瑟坦度不夠所以這兩個英雄都很難擔任後期團戰邊路的重任。

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説哪個英雄也不能逃過我們萬金油的邊路戰士豬八戒,雖然官方給這個英雄的定義是戰士,但是其實他的坦度已經遠遠趕超一些邊路常規坦克,試想有多少局比賽就因為一個不斷回血的豬八戒對面需要頭疼的補出制裁夢魘這兩個裝備。豬八戒這個英雄是個坦度極高的邊路英雄,回血能力比起亞瑟來説是隻高不低,在後期裝備領先的情況下甚至可以以一敵五,頂住對面五人的集火傷害,為隊友抗下大量的技能。但是還是需要了解的是,八戒的回血並不是一直都可以,在技能冷卻好之前的真空期,他是非常脆的那種,並不能承擔團隊的開團大任,可以先去邊路帶線來等待技能CD的到來,然後再進行團戰打出足額的控制效果。

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夏侯惇雖然每個版本都有一個不錯出場率,但是他的排位一直並不是一個T1梯隊,這個英雄自出來也是進行了很多次數值的一個調整。如今的夏侯惇還是非常的強,特別是在這個需要邊路英雄後期來承擔開團控制重任的版本,夏侯惇自身的價值就體現出來了,他的大招冷卻較短,而且可以給出一個較長的單體控制時間。同時夏侯惇利用大招抵達敵方位置後可以追加一技能再次進行一個羣體擊飛控制效果,團戰時只要找準時機夏侯惇光速一套打完就能給到對面後排一個連續控制,幫助己方刺客英雄順勢切入,對面後排連任何技能交出來的機會都沒有就已經倒地。這裏需要提一下他的被動技能效果時八秒內按照百分比回血,這讓他的一個坦度遠超一般的邊路英雄,毫無疑問的版本之子了。最後問一下大家喜歡玩夏侯惇嗎?他還有什麼好玩的套路呢?歡迎評論區討論。

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