王者榮耀:10點攻擊影響遊戲公平,玩家:輸在沒皮膚!

在王者榮耀中,不同的皮膚能夠給我們帶來不同的遊戲體驗,例如某些皮膚的特效非常炫酷,玩家們在使用的時候可以享受視覺上的盛宴,而某些皮膚的手感非常好,玩家們在使用的時候往往能夠發揮得更好。當然了,這些也都是與使用者有關係,與其他玩家的關係並不很大,並不會影響到遊戲公平的問題,玩家們也不會特意關注這一點,但是王者榮耀中的皮膚有一點卻受到了不少玩家的關注!

王者榮耀:10點攻擊影響遊戲公平,玩家:輸在沒皮膚!

那就是關於皮膚附加屬性的問題,相信各位小夥伴都知道,在王者榮耀中不同定位的英雄,他的皮膚附加屬性也都有所不同,例如主要定位為刺客和射手的物理類英雄的皮膚會增加10點物理攻擊,主要定位為法師的法強類英雄則會增加10點法強,而主要定位為坦克和戰士的英雄,皮膚則會增加120點生命值。

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表面上看起來皮膚所增加的這點屬性並沒有什麼,畢竟一件神裝或一套銘文所增加的效果要比皮膚這點屬性要上多少數倍,但問題是銘文和神裝是每位玩家都可以獲取的,而皮膚卻並非每一位玩家能夠擁有。相信各位小夥伴們在玩遊戲的時候多多少少都遇到過這種情況,那就是在攻擊某位玩家的時候發現敵方玩家的血條已經看不見了,就剩下一絲絲血量。

王者榮耀:10點攻擊影響遊戲公平,玩家:輸在沒皮膚!

而這一絲絲血量如果是在雙方都有皮膚,或者都沒有皮膚的情況下,顯然是公平的,但問題是如果己方玩家沒有使用皮膚增加10點攻擊,而對方玩家則使用皮膚增加了120點生命值,那麼在這種情況下,皮膚顯然是影響到了遊戲的公平性。試想一下,如果對方玩家沒有使用皮膚,那麼對方玩家是不是被擊敗了呢?再或者是如果己方玩家也有皮膚,那麼是不是通過皮膚帶來的屬性是不是同樣也能夠擊敗對方玩家呢?

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還有一種情況就是推水晶的時候,水晶就差一絲血量,如果玩家有皮膚的話,那麼水晶是不是也就爆了呢?往往就是這種情況,通常會導致整局遊戲輸掉,所以皮膚雖然增加的屬性並不是很多,但確實是影響到了遊戲的公平性,而遊戲中的皮膚也並非是每一位玩家都擁有的,這對於那些沒有皮膚的玩家顯然是不公平的,這也就是為什麼不少玩家都表示輸在沒有皮膚的原因了!

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最後希望天美能夠重視這一問題,畢竟普通玩家與職業玩家的待遇不同,在職業聯賽上,職業選手可以使用每一款皮膚,而絕大多數普通玩家則沒有購買每一款皮膚的實力,但是普通玩家和職業玩家在遊戲公平性方面應該一樣,都應當受到公平的對待!

請問各位小夥伴們,你們對此還有什麼看法呢?你認為皮膚對遊戲的公平性影響大嗎?歡迎留言討論!

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