遠超預期的體驗。
上個月,我受天美工作室琳琅天上團隊的邀請,參與了FPS新作《三角洲行動》的線下品鑑會,搶先體驗了遊戲的試玩版本。
這次試玩專注於測試“危險行動”多人遊戲模式。該模式參考瞭如今市面上流行的PVPVE“撤離”玩法,同時又繼承了《三角洲特種部隊》老IP的特點,應用寫實軍事風格的裝備和戰術,予以一定程度上的改良和優化。
玩家將扮演特種部隊幹員,以三人小隊為單位深入戰區,調查當地兩大敵對武裝的情報,順路收集各種物資。
簡單易懂的模式介紹
清晰直觀的UI設計
在《三角洲行動》中,特戰幹員的綜合性能,介於休閒街機與硬核模擬之間。也許因為一次行動時長只有35分鐘,在此之前抵達撤離點就算撤離成功,幹員們並沒有對食物或水源的需求。
在機動性上,他們並不會飛檐走壁,從高處落下會受傷,奔跑跳躍自帶體力限制。當然他們也不至於跑個兩三步就大喘氣,除非被敵人的子彈打出骨折等異常狀態。在槍械運用上,他們使用絕大多數武器都很得心應手,不會給屏幕前的玩家帶來肌無力的感覺。
令人愉悦的打擊反饋
真正讓這些特戰幹員脱穎而出的,是他們的特殊裝備和天賦。這些裝備擁有可追溯的現實原型,在遊戲性設計上也保持了剋制,因此和玩家們常用的説法“技能”還是有些區別的。
測試版本提供了四位不同定位的幹員。突擊位的凱自帶提升機動性的動力外骨骼,裝備有三聯裝榴彈發射器,以及便於戰術滑鏟的“鋼鐵膝蓋”;藉由超載外骨骼,還能進一步提升移速和射速。
支援位的羅伊配備醫療激素槍,以及一種特殊的納米機器煙霧彈。煙霧彈配合激素槍,能夠製造一道治療友軍的醫療煙霧,代價是提升角色可見度,更易被敵人發現或瞄準。
激素槍自帶鎖定友軍的功能,甚至能對敵人造成傷害
凱和羅伊是試玩會上公認的兩大團隊必備角色,外骨骼的侵略性自不必説,羅伊強大的醫療能力可以為團隊省下海量醫療物資(以及金錢)。
但剩下的守衞與偵察角色並非全無作用,只是有待進一步開發。據我所知,在前一場試玩會的對抗賽中,官方小隊選用了守衞和偵察角色,憑藉對地圖的深刻理解、聲波地雷和偵察箭,將在場的玩家們打得落花流水。
特殊裝備具有冷卻時間,意味着一局遊戲內可以多次使用。在對槍時,小隊三人特殊裝備的合理搭配,能夠製造巨大的進攻或防守優勢。最壞的情況下,當玩家窮得叮噹響,連槍都買不起而被迫跑刀時,只能藉助這些特殊裝備東山再起。
使用弓箭的偵察位幹員露娜,可以多存一根電擊箭
是的,玩家每時每刻都有破產風險,這是殘酷卻又刺激的撤離玩法必不可少的醍醐味,《三角洲行動》更不例外。一旦玩家倒地後沒有得到隊友救援,或者未能及時撤離,便會損失除保險箱外的一切武器和物資。
三人小隊,有喜有悲
破產的反義詞,以及這套玩法的核心樂趣,便是賺得盆滿缽滿。想要賺錢,就必須深入戰區搜刮戰利品,還要帶着戰利品撤出來。
《三角洲行動》貼心地使用顏色註明了道具的稀有度,還在物品的詳細信息裏註明了物品估價,降低新人上手撿垃圾的難度。遊戲還準備了一個獨立的拍賣行,供玩家們上架商品創收,互通有無。
但戰區是危險的。就測試版本提供的地圖“長弓溪谷”而言,由其他玩家控制的幹員小隊暫且不論,光是由AI控制的當地武裝,就足夠輕敵的玩家喝一壺的。
地圖上的高風險區域使用高亮紅圈標記,刷新持有盾牌或重火力的強力敵人,回報也很豐厚。地圖中心位置的“鑽石皇后酒店”,則是固定危險區,由Boss角色“地獄黑鯊”雷斯,和他的一羣“黑衞”小弟駐守,易守難攻。
雷斯提着自動霰彈槍、身穿重甲,能抗能打,暴露在掩體外的玩家會被他瞬間秒殺。他還時不時唱兩句歌,對敵人發動精神攻擊。但據現場測試,他害怕圍毆,跟隊友配合,在狹小走廊中繞襲遊擊的戰術極為有效。成功擊殺雷斯,就能從他身上搜到價值不菲的金品質樂譜。
對雷斯前後夾擊
應得的獎勵
至於最危險的區域,得看使用金色標記的“曼德爾磚”刷在了哪兒。曼德爾磚是一種由當地科技公司研發的新型軍事數據載體,貴重程度和它的高科技程度成正比。一旦有小隊將曼德爾磚據為己有,其位置就會在地圖上瞬間暴露,吸引其他小隊前來爭奪。
也正因為是高科技產物,曼德爾磚不需要在撤離時打包帶走,只需找到地圖上兩個破譯點中的其中一個,花些時間破譯和複製數據,即可供整隊玩家共享成果。
破譯站也可能刷在高風險區,帶來無止盡的戰鬥
帶出戰局的曼德爾磚,在開啓後能夠抽到特殊的槍械皮膚。倘若忍住不開,掛到拍賣行上,也能換取一筆不小的開支。
圍繞曼德爾磚的整套遊戲機制設計,堪稱“危險行動”的最大特色和精髓。首先,玩家們必定會對曼德爾磚產生需求,一部分玩家是為了賺錢,不缺錢的玩家則更傾向於抽出皮膚,滿足自己的虛榮心。
其次,正是因為需求側與供給側不平衡,曼德爾磚的存在極大提升了戰場烈度。僅是試玩會上的第一局,就有至少四支小隊趕來爭奪曼德爾磚,最終為此而死。很難想象遊戲正式上線時,這個小東西會讓廣大玩家們打成什麼樣子。
不單如此,護送曼德爾磚的流程,向玩家輸送了多樣化的體驗。奪取曼德爾磚並運送至破譯點的過程,像是一些遊戲中護送運載目標或“推車”的運動戰模式。保衞破譯點、等待破譯完成的過程,又像是“山丘之王”的陣地戰模式。攻防形勢的瞬間轉換,對玩家間戰術和裝備的密切配合提出了更高要求。
但凡對溪谷內的高級戰利品和曼德爾磚有點兒想法,還是要帶套裝備進戰區。但裝備都是自費,玩家需要根據自己在本次戰局裏的目標權衡成本。玩家的揹包、醫療物資、護甲、子彈,均有三六九等之分,強度和獲取難度掛鈎。以護甲和子彈為例,護甲有等級,子彈也有對應的穿甲等級,等級越高,市場價格越貴。
槍匠系統所用到的配件,同樣劃分等級,結合現實原型設計加成,做到了各具特色。高級配件的效果往往更出色,或者在具有相同正面效果的配件基礎上,抹去負面效果。想打造一把全屬性制霸的武器不太可能,不過僅是突出一部分屬性,比如兼顧抬槍速度和後坐力穩定,還是做得到的。
配件效果十分明確,幾乎沒有黑箱數據
裝備等級和經濟掛鈎的設計,鼓勵玩家以小博大廝殺牟利,亦為類RPG遊戲的養成系統和任務機制奠定了基礎。完成NPC提供的各種任務、在戰區蒐羅並上交指定的物資,有助於升級軍需處和特勤處,解鎖高級武器裝備和道具的使用權,或者解鎖這些道具遠低於拍賣行的折扣價。
改槍任務
由於特勤處升級機制的存在,一部分物資附加了額外的市場價值
官方甚至充分考慮過了新老玩家的戰力平衡問題。比起簡單粗暴的刪檔策略,“危險行動”更傾向於為完成了多數任務、經濟與裝備水平膨脹的後期玩家,單獨劃分出一片專屬空間。
就試玩版本而言,“長弓溪谷”設置有隱藏的高難度“機密行動”。“機密行動”設置了准入線,要求玩家全身上下的裝備總價值高過某個下限。這一難度下,AI敵人從武器裝備到侵略性都有所增強,無論是PVP還是PVE,戰鬥都會更緊張刺激,戰利品也會更加豐富。
在經濟機制、戰局事件、裝備等級、NPC任務、養成系統等多元要素的激勵下,“危險行動”具備持續驅使玩家反覆攻進戰區的目標和動力,整個撤離模式的框架和體系形成了完善的閉環。正式版本上線時,官方的宏觀調控到位後,這套市場邏輯便能有條不紊地運作下去。
就三個小時的體驗來看,“危險行動”完全不像一個仍在開發和測試階段的模式,反倒有着近乎完成的品質。哪怕只有現版本的一張地圖和僅有的內容,都值得我深入探索數十乃至上百個小時。
當然,測試版本不代表最終品質,接近完成亦不等於完美。《三角洲行動》的內容仍需擴充和完善,畫面和聲音細節也有待進一步優化。在試玩環節後續的座談會上,官方團隊向我們指出了未來開發工作的幾個投入方向。
“長弓溪谷”是一張主打中遠距離作戰的地圖,在高風險區之外缺少近距離CQB戰鬥,整體戰鬥節奏偏緩。將來這個模式還得推出新地圖,以及適合新地圖發揮的新幹員,以迎合不同口味的玩家需求。
單有新地圖還不夠,《三角洲行動》預計還要推出致敬原版《黑鷹墜落》的戰役,以及全面戰場玩法,如何實現三大模式的有機聯動、鋪好適應不同模式的難度曲線,也是個令人頭疼的問題。
測試版本選用了“超高”畫質,基於RTX 4080顯卡的機器,在2k分辨率下運行,整體畫面效果優秀,因為錄製關係偶有掉幀。考慮到《三角洲行動》要做一款PC、主機、移動端多端互通的產品,承諾對於各種型號的顯卡和手機都會做到儘量支持,將如此的畫面效果壓縮到連手機都能流暢運行,所需的優化工作只多不少。
水體效果、光線反射和遠景優化,都很重要
不過,目前的這個試玩版本,算是一份期中考試的答卷,證明了琳琅天上團隊做出一線FPS遊戲的實力和決心。
11月3日,《三角洲行動》開啓首次PC平台封閉測試,測試內容和我所體驗到的一致。封測是一個雙向的互動過程,玩家們能夠享受到一套趨於完整的多人模式,並沉迷於撿垃圾和突突突的無盡樂趣之中。而官方團隊也迫切需要玩家們的意見和建議,以期將《三角洲行動》從完成打磨至完美。