在之前宣佈暫時停辦,有望在2025年迴歸之後,E3遊戲展突然迎來最壞的消息。
據《華盛頓郵報》報道,E3遊戲展宣佈徹底停辦。娛樂軟件協會(ESA)表示:“E3一直是美國和全球視頻遊戲行業的中心展示活動,在舉辦了20多年後,我們決定結束它。”
大量遊戲博主發文悼念,其中不乏粉絲量上百萬的油管主,紛紛表示自己還從沒去過E3,這本來在他的遺願清單上但現在看來沒法實現了;更有玩家表示去一次E3一直以來是他的夢想但總是用來年再説等藉口麻痹自己,現在感到十分後悔。
IGN發文討論了E3遊戲展永久停辦背後的原因:E3自身發展改革失敗、成本高昂、競爭過多,最後疫情給了E3致命一擊。據稱,2021年的數字E3展花費了至少600萬美元,而收入僅有340萬美元。E3遊戲展入不敷出或是取消的原因之一。
IGN表示早在E3 2023取消時就已獲悉,由於缺乏專業知識且一些主要的發行商對展會的興趣不斷下降,導致E3陷入了困境。不少發行商曾抱怨在展會經營一個展位的價格太高昂,可能要花費數百萬美元。有業內人士表示,E3一味的追求“規模”導致預算增加,變得越來越不合理。
與此同時,遊戲行業開始對同期的“夏日遊戲節”大加讚賞,稱其以“更文明”的方式向媒介展示新遊戲,且成本只是E3的零頭而已。負責展會的組織「娛樂軟件協會 ESA」被形容為與遊戲產業的發展“脱節”,E3在當今時代經歷了“艱難的轉型”。
E3曾在2017年進行了革新——讓粉絲們進入會場,但導致會場人滿為患,安全問題令人擔憂。2019年索尼決定退出E3,這一步削弱了E3的聲望,導致其他發行商質疑在流媒體時代高昂的參展費是否還值得。當疫情突然來襲後,很多實體活動被取消,ESA沒有做好適應的準備,E3在2021年進行了不温不火的線上展示後,2022又直接取消了。
在此期間,IGN聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動的專業知識。在與業內人士的交談中,他們最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成為貿易展,又想成為商業中心,既想成為粉絲的展會,又想成為新遊戲的展示平台,這就導致它的形式越來越複雜,把所有這些元素都混雜在一起。
IGN表示沒有了E3,夏季的日程安排感覺越來越不協調,現在,每家發行商都有自己的展示平台,這讓整個夏季變成了一場馬拉松式的狂歡,各種信息、活動和公告往往會相互淹沒。