雷霆代理《奧比島》手遊?這款13年IP究竟在下什麼棋

今天上午,想必不少人的注意力都被微博熱搜話題#蹲奧比島手遊測試#吸引了。截至目前,該話題閲讀量已過億,不少用户在熱搜下抒發了自己的激動之情。這種熱烈程度,不得不讓人感嘆話題的中心——《奧比島》的影響力,以及它在95後、00後玩家心中的分量。

這些年來,在時代發展的浪潮中,社區類童年IP起起落落,但《奧比島》至今還在持續運營。去年9月份,《奧比島》甚至還迎來了13週年慶,作為頁遊黃金時代誕生的經典遊戲,不少玩家還在積極響應週年慶活動,其遊戲長線運營能力可見一斑。

在這樣的影響力之下,我們不免對奧比島IP有了更多期待,它的手遊是否能重現或超越去年《摩爾莊園》的成功,它們還將為用户帶去哪些樂趣?

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13年IP的潛力有多大?

《奧比島》2008年上線,是百奧推出的第一款青少年SNS社區產品,也是國內首批青少年互聯網社區。那個年代線上娛樂方式並不算多,包括《摩爾莊園》、《QQ農場》、《QQ秀》等社交或者社區產品,幾乎可以稱作彼時青少年的青春。在那個年代等同於元宇宙,大家是通過這些產品在線上虛擬社區裏進行交友和社交,其中《奧比島》頗受用户歡迎。

根據官方數據,在《奧比島》中建立社交關係的用户超3億,最高月活躍用户超1100萬。2012年艾瑞諮詢調研數據顯示,《奧比島》在全國角色養成類青少年社區中活躍度排名第一,佔比29.5%。這也意味着,大多數Z世代的課餘時間和虛擬社交活動都是在《奧比島》的陪伴中度過的。

比如《奧比島》的一大亮點——虛擬熊形象。每位登陸《奧比島》的玩家,都將獲得一個虛擬熊形象,以此作為自己在這個虛擬世界裏的身份表達。虛擬熊的膚色、表情、頭髮、服裝、飾品等外顯元素,全都可以按玩家個人喜好自行裝扮,全方位滿足玩家——尤其是遊戲目標用户Z世代的個性化需求。

《奧比島》第二個亮點——角色服裝。美輪美奐、風格各異,玩家可以通過不同的服裝在《奧比島》這個虛擬社區扮演不同的身份,展現個性化的自我,千人千面,頗受玩家的喜愛和稱讚,也為玩家沉浸式遊玩《奧比島》這個虛擬社區提供了較大動力。自遊戲上線起,根據不同的季節、節日、熱點事件、熱播劇情動漫等,官方都會產出相應的服裝,至今累計近30萬套,堪稱官方和玩家的一大資產。

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《奧比島》第三個亮點——社交。換裝之餘,《奧比島》作為虛擬社區,也承擔着玩家社區交友的職責,為玩家提供了很多樂趣。在#奧比島兒時好友找回計劃#話題下,不少玩家透露曾經在《奧比島》中交到了許多知心朋友,他們一起逛街、下五子棋,互相留言、澆水、邀請好友來家中做客等等,陪伴彼此度過了愉快的遊戲時間,思念之情溢於言表。

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儘管那時還沒有IP衍生矩陣、或是打破遊戲虛擬與現實邊界的概念,但《奧比島》在13年前已經開始打造IP衍生文化內容,不斷推動遊戲跨界合作。

《奧比島》曾與多個實體商業展開品牌合作,包括好麗友、卡夫、伊利QQ星、深圳歡樂谷等,在虛擬遊戲社區內實現真實的商業互動,甚至還開創了國內IGA先河。2011年6月27日,奧比島與卡夫食品旗下 “王子”品牌合作的營銷案例“2010王子開心大冒險——餅乾密語”贏得2011年6月於法國戛納舉辦的戛納廣告節媒介類別銅獅大獎,這是中國廣告在世界範圍所獲得的至高榮譽。

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近期的虛擬社交是熱門談論話題,許多和《奧比島》有着相似虛擬社交概念的產品,無論是《啫喱》、《超級QQ秀》,他們想表達的都跟十三年的《奧比島》有異曲同工之妙。那我們不妨大膽猜想,通過《奧比島》這個IP改編的手遊《奧比島:夢想國度》,會不會在虛擬社交上有自己獨特創新的玩法,這個擁有如此大體量的社區產品,最終會不會爆發出超越我們想象的能量。

從目前觀察到的用户反饋來看,《奧比島》手遊在去年4月首爆後,迅速引發廣泛用户的熱烈討論,微博話題閲讀量達到1.1億,首日預約量突破了100萬。手遊在TapTap期待分8.5,不少玩家都在評論區表達着對手游上線的殷切期待。他們在社交平台寫下的一字一句,幾乎都飽含着對《奧比島》的牽掛,從中也能窺探到他們赤誠和柔軟的初心。

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隨着科技和時代的發展,不少頁遊都難免短暫地走向低谷,但它們底藴豐厚,是一代人童年的回憶,捲土重來後,仍具有很大的發展潛力,在新時代綻放別樣魅力。

比如《摩爾莊園》手遊,去年兒童節上線,成功衝進iOS暢銷榜TOP10,多次登上微博熱搜,展現了此類情懷向IP產品的爆發力,同時也勾起了大批網友對同類產品奧比島手游上線的期待,#奧比島#一詞在去年兒童節當天同時登上了微博熱搜第七位。

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在TapTap開發者頁面,《奧比島》手遊製作組寫到,“這個世界越變越大,越變越豐富。這樣擁有無限可能、充滿愛與温暖的世界,如果每個時代、每個流行的終端上都有一個,該多有意思呀。”懷着這樣的憧憬,頁遊研發老成員、玩着《奧比島》長大的新成員聚在一起,投入了手遊的研發中。這是製作組回應玩家期待的舉措,也是IP順應時代發展趨勢的必然結果。

我們看到的,只是這個IP未來的第一步

從遊戲層面來説,手遊化是經典頁遊IP發展的必然趨勢,《奧比島》手遊之於奧比島IP,可以看作是IP邁向更廣闊未來的第一步,是整個IP佈局的冰山一角。放大到百奧整個公司層面來説,可以看作是百奧拓展IP、佈局年輕人虛擬社區產品的相當重要的一環。

接下來,在IP宇宙概念流行的今天,我們還可以期待一下奧比島IP衍生文化佈局——圖書、影視、動漫、漫畫......在泛娛樂領域發光發熱。

從這個角度來看,《奧比島》手遊作為IP美好未來的敲門磚,作為百奧戰略轉型路上的里程碑,就更加需要旗開得勝,為團隊打下強心針,助力公司踏上更遠大的理想征程。

這也就意味着,在競爭越發激烈的遊戲市場中,無論是手遊品質,還是發行實力,都絕對不能掉鏈子。可以類比《摩爾莊園》手遊,去年上線後能夠成為大爆款,除了IP用户基礎、情懷加持,與雷霆遊戲的保駕護航有莫大的關係。

手遊的品質,因為目前還沒開始測試,我們尚未見到全貌,暫時無法評價。不過,鑑於百奧在頁轉手賽道已經積累過成功經驗——包括《奧拉星》手遊、《奧奇傳説》手遊等,再加上《奧比島》手遊的製作團隊對IP有着深厚感情和深刻理解的成員構成,最終品質我們或許無需過多擔心。

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發行方面,眾所周知,百奧是研運一體的公司,如《螺旋圓舞曲》《奧拉星》等在業內也取得不錯的成績。不過,可能考慮到奧比島IP承載着巨大使命,百奧若是尋找一個更強、更有經驗的合作伙伴,那會產生1+1>2的效應,那麼《奧比島》手遊在發行上就會有更大的成功幾率。

用更大的槓桿來撬動IP可能性

除了常見的IP拓展形式之外,奧比島還可以尋找更大的槓桿,來撬動IP的更多可能性和潛在價值。

比如利用IP+新概念的方式,開展各種新文創聯動,或是進軍泛娛樂領域,打造IP衍生小説、動漫、影視、圖書,或是瞄準Z世代的興趣愛好,遊戲內上線JK、洛麗塔、漢服等服飾,遊戲外推出盲盒潮玩等周邊,盤活積累了13年的超3億的用户池。

另外可以利用《奧比島》自身的虛擬社交屬性,跟當下熱門的元宇宙、NFT相結合,通過當下各種潮流時尚科技元素,打造更受當下年輕人歡迎的虛擬社區,通過虛擬社區撬動更多線上線下合作資源,來豐富奧比島社區內容,釋放奧比島IP的多元魅力,展望更多的可能性。

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至於《奧比島》IP的未來究竟會如何發展,我們還需拭目以待。當下,我們還是先期待一下《奧比島:夢想國度》手遊,看它未來將會帶給我們怎樣的驚喜。

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