楠木軒

王者榮耀:努力卻連敗,混分反而贏,除了ELO,其實是個人問題

由 華愛利 發佈於 科技

大家好我是指尖,王者榮耀贏下一場比賽靠的是推塔推水晶,有人吐槽,為什麼我的數據這麼好看,卻總是敗方MVP?為什麼總是贏不下比賽?努力上分卻連敗,想要混一局卻輕鬆獲勝,我是不是被系統針對了?

三個字母不得不説的秘密

三個字母的存在,會讓你遇到這樣的問題,不過並不是看你這局是不是“混”,而是根據你連敗後的隱藏分而定,假設,70分是合格分,高一些就要給你向下平衡,低一些就要給你匹配大神隊友,所以如果你一直連勝,達到了80分,那麼系統會持續給你向下平衡,也就是你的隊友越來越怪,對手越來越變態。

當你準備混的時候,可能你的隱藏分已經掉到了70分以下,本身系統就準備讓你贏,所以你會覺得很輕鬆。

而規避的方式就是,不要一直用自己比較強的英雄,數據太好,只能讓你的隱藏分越來越高,比如贏一把增加1分隱藏分,拿到mvp可能就是增加2分,讓你下次匹配的隊友更強。

當然了,這只是我舉的一個例子,大家可以腦補一下,大概的意思就是這樣。

除了系統的問題外,還有我們個人的問題

總是拿到好的數據卻贏不下比賽,有時候真不能怪三個字母,因為一味地追求數據,有時候會讓人無法自拔而至進入誤區,因此我們在遊戲中應該在保證節奏不亂的情況下去刷數據,而不是以刷數據為主。

舉個栗子,輔助和輸出搶人頭,經濟給自己補充的更多,而大家都知道,輸出位拿到的經濟轉化成輸出的比例,比輔助拿經濟轉化成的坦度、控制高了很多,因此輔助應該酌情讓人頭才對。

又或者,面對推塔和追擊殘血,你選擇了後者,那麼可能就浪費了一次推塔的機會,或許這個機會就是未來輸掉比賽的契機,所以歸根結底,我們應該以大局為重,如何先贏下比賽,才考慮數據的問題,當然了,五殺近在眼前,換誰都忍不住。

所以總結一下,很多玩家在打遊戲的時候過分地注重數據,從而失去了分寸,讓本身能夠贏得比賽最後被翻,而數據好除了能讓你炫耀外沒有任何好處,你的隱藏分會因此增高,所以上分之路只能更加坎坷,如果非要説數據,有什麼數據是比勝率更有説服力呢?MVP數量嗎?真不是。

所以大家以後在遊戲中,要適度把握數據,甚至可以在連勝的時候刻意掉一些數據,畢竟為了上分,還是忍一下,畢竟相較於連敗,哪怕是跪着上分也沒那麼讓人心疼不是。

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