導語:遊戲中“換裝”的地位,正因為女玩家地位的變化而發生着質變,對比新老遊戲,這一細分類型正從單一“換裝”玩法,到圍繞“換裝”與RPG回合制、戀愛養成、模擬經營等不同玩法融合,新品數量較往年激增,細分賽道競爭激烈。不同圈層女玩家對新遊的評判標準嚴謹而苛刻,而男玩家選擇卻異常簡單直接。
“女為悦己者容”這句老話,正因伴隨着大眾思想的變化,悄悄發生着質變。而今的女生們,已不再僅僅為了欣賞自己、喜歡自己的人而打扮,更多的會從“己悦”的角度看待這個問題。
縱觀近幾年遊戲圈內產品玩法與元素的發展,不難發現女生們在“愛美”這件小事兒上的變化,對遊戲內各種要素比重的影響巨大,對於“換裝”,男女不同性別,以及不同鍾愛度的女玩家們都有怎樣的體感?帶着疑問,我們採訪了一些不同圈層、不同行業的玩家。
用户與技術的變革,讓“換裝”的地位開始反客為主
早期的遊戲,類型沒有細緻的劃分,受用户比重影響,大頭來自於男玩家,他們的喜好主導着遊戲市場的偏好,MMO、MOBA、射擊等傳統競技遊戲當道;加之彼時受限於美工、建模等技術的壁壘,大多僅把“外觀”作為一個元素,簡單豐富遊戲的代入感,中期才開始向着拓展女性玩家用户的方向轉變;
女性玩家的需求得到重視後,開始有廠商、工作室為女玩家們的愛好設計遊戲,而垂直於“換裝”玩法的手遊也從這時開始走向舞台中央,近五年來先後有《奇蹟暖暖》《雲裳羽衣》《閃耀暖暖》等手遊在女性向領域上線並佔據主流賽道,收割了大批女性玩家。
其中,疊紙2019年上線的《閃耀暖暖》,單靠“換裝”一個賣點,全平台一年營收合計超11.5億人民幣,國服版本上線後,整體的營收與市場反響令人不禁感慨。“外觀”加持之下,為遊戲帶來了可觀的流水,女玩家的消費能力也越來越被重視起來。
《閃耀暖暖》上線第一年營收趨勢丨數據來源:B站UP主
我們的採訪的期間,阿星的遊戲感觸讓我們有點意外,這位從事遊戲行業的男生,在被問及是否有玩過“換裝”遊戲時,出乎意料的提到了《永劫無間》,他解釋稱“自己每天都在為了永劫無間裏外觀,肝遊戲和充錢開箱子”,這種感覺幾乎跟單純的換裝遊戲沒有太大的區別。
眼下的“換裝”,似乎逐漸有了一副反客為主的勢頭,廠商也開始轉變思維,向外延伸,與其他玩法做融合。由此我們得以看到近幾年來,類似《少女的王座》《時光公主》《Project Doll》《以閃亮之名》等不同形式的新換裝遊戲湧現,甚至非傳統“女性向”定義的遊戲,類似《光遇》,又或是《劍網3》《永劫無間》這樣的大型端遊,也越來越將“換裝”作為研發和宣傳的重點。
數據來源:七麥數據、遊戲日報研究院
不同產品對於換裝玩法的融合,讓廠商看到了女玩家對遊戲營收帶來的增益,也玩家們對遊戲體驗不再僅僅侷限於遊戲內被限定的玩法。
產品百花齊放,玩家借已有的形式與素材,玩轉“換裝”
隨着市面上越來越多的遊戲開始照顧女玩家的遊戲體驗,“換裝”也逐漸從原本的單一元素開始被越來越重視。
縱觀2021年的女性向遊戲,已經上線的《少女的王座》(星輝遊戲)、《時光公主》(IGG),測試階段的《Project Doll》(嗶哩嗶哩代理)、《代號:閃耀》(快手)、《以閃亮之名》(祖龍游戲)等,將“換裝”作為遊戲核心亮點的新品,數量與質量都超乎往年。
《Project Doll》遊戲截圖
而已在市場穩紮多年的老遊戲《奇蹟暖暖》《雲裳羽衣》《閃耀暖暖》,外觀數量經年積累,款式琳琅滿目,涉及的類型、風格越來越全面,已經變成了“素材庫”一般的存在。面對這樣的變遷,玩家們也不再單純只在遊戲內體驗官方提供的玩法。
大三入坑《閃耀暖暖》的妹子小琴告訴我們,自己有一段時間熱衷於搭配截圖,並分享到社交平台,畢業後心態轉變,雖然不再分享社交平台,但依然熱衷於保存其他人分享的搭配美圖。
圖片來源:微博@小倌不可以(已授權)
這些美圖,其中一大部分不是單純的遊戲截圖,而是一些PS大佬玩家的二創作品。他們利用遊戲中現有的“素材”,自己再創作,細緻捏臉,調整身材比例與姿勢,替換自己不滿意的外觀元素,“捏造”出了各種在遊戲中目前還實現不了的場景。
截圖來源:微博@小倌不可以(已授權)
《閃耀暖暖》玩家二創過程的視頻分享
玩家中的大神越來越多,挖掘“外觀”設計細節,以及背後的文化也成了遊戲之餘的另一個樂子。
截圖來源:微博
也有圈內外的玩家出於對遊戲的熱愛,開貼從專業的角度進行交流探討,如圖片中的《劍網3》玩家,為了漢元素外觀在遊戲中的效果展開了討論,針對包身襦裙款式在遊戲中製作的那難點與可能性,查閲收集資料,深入分享討論。
截圖來源:貼吧
玩家始於天性自帶的敏感與偏好,忠於遊戲品質的精良用心,並迸發出為愛發電的熱情,也成為了近兩年“換裝”新品湧現的一大重要原因。
新品湧現,不同玩家不同看法,都被哪些因素所影響
與遊戲日報君同樣關注着這些新品的,還有很多早年便入坑女性向遊戲的元老級玩家們。其中一部分來自於暖暖系手遊的玩家,看待後來入局的新換裝遊戲,態度也不盡相同。
女生:顧慮多,現實中的經歷也影響對新遊的接受度
採訪對象中的女生對人物建模的要求近乎苛刻,習慣了暖暖畫風的女玩家們,大多數很難接受後來新品種的3D女主形象,且持有這種觀點的人在採訪中佔絕大多數。但被暖暖影響較淺的一些玩家朋友,即便是迪士尼風的《時光公主》這種,畫風跨度很大的產品,也能get到它的可愛之處。
《時光公主》遊戲截圖
採訪中一位閃暖的壕氪大佬,後因為想遏制氪金選擇退遊的多坑玩家,眼下正默默蹲守包括《代號:閃暖》《Project Doll》《以閃亮之名》等多款新品。她告訴我們這幾款遊戲吸引她關注的點雖不同,但需求非常精準,三款產品打動她的點依次分別是音遊玩法、人偶私養手遊化、家園建造,在這些點之外,才會考慮建模、外觀款式豐富度精細度等其他因素。
另外,遊戲中“大女主”人設也是影響玩家體驗的重點,以《螺旋圓舞曲》《時光公主》兩款產品為例,遊戲中劇情推崇的大女主,側重對“女權”的詮釋。
前者一條主線貫穿,刻畫女主一路的成長,逐步掌握權利與在男權時代獲得自由的歷程,成長模式下玩家的接受門檻較低。後者採用了獨立的故事書講述劇情,體驗過《時光公主》的一位前女性向遊戲從業者提到,《時光公主》中的“女權”和遊戲畫風一樣,帶着濃重的歐美本土色彩,對於有海外留經歷的她而言,很容易理解和接受,但這種女權與國內目前的“女權”形態略有不同。
男生:也玩“換裝”,感覺像在談戀愛
除了女玩家之外,我們也瞭解到了一些男玩家們看待換裝細分類型下老遊戲與新遊戲的看法與態度。
截圖來源:貼吧
玩暖暖系換裝遊戲4年的夏晨,是接觸到為數不多的暖暖男玩家,他提到遊戲的初衷,傾向於把她當作二次元中理想女友的樣子。
初見暖暖,甜甜的畫風打動了他,讓他萌生了想要談戀愛的感覺。但這與現實生活對女友的選擇傾向,並不完全劃等號。
前文提到的那個把《永劫無間》當換裝遊戲玩男生,表示不太接受市面上絕大多數換裝遊戲(包括上面提到的部分新品)中女主的建模以及套裝的樣式,“太少女心了”是他最直觀的感受。與之對比,他更喜歡二次元畫風濃一點的萌妹,或者偏向歐美寫實風的建模。
從選女友的角度出發,建模也成了男玩家們是否入坑一款“換裝”遊戲的關鍵。
小結
眼下的遊戲,女性向新品中“換裝”與各種玩法、元素交叉融合,而MMO、MOBA、射擊、二次元等傳統賽道的老遊戲越來越具有針對性外觀傾注精力,加之外觀在創新方面存在瓶頸,諸多因素疊加也讓僅垂直於單一“換裝”玩法的遊戲壓力與挑戰倍增。
未來的女性向遊戲,考驗遊戲製作團隊的,不僅僅是建模這種男女玩家共通的點,更多在於玩法、元素融合邊界線的不斷探索與拓展。