魔獸懷舊服:設計師自己都不玩的遊戲會讓人喜歡?“自欺欺人”!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裏我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服設計師自己都不玩的遊戲會讓人喜歡?“自欺欺人”!

魔獸懷舊服:設計師自己都不玩的遊戲會讓人喜歡?“自欺欺人”!

大菠蘿設計師把那麼好的遊戲搞得沒人玩,如今又來坑9.0,與大菠蘿設計理念一毛一樣,同樣的坑近戰甚至詞綴都是直接拿來的,設計師不知道玩家為啥玩遊戲嗎?是為了爽才玩!你搞這麼多讓人不爽的設計,當然勸退了!這種設計師就應該設計遊戲給自己玩!喜歡受虐的人畢竟是少數!

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現在的震盪只組一個近戰的話對近戰基本就是沒詞綴,哪怕組兩個近戰也就站位注意點,但法系就是會強行影響輸出。玩鳥德震盪可難受了,本來輸出就慢!

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其實策劃讓近戰有更嚴苛的輸出環境我沒意見,但是近戰不但輸出環境差,傷害還普遍比遠程低怎麼説。以前只要站樁BoSS遠程都不是近戰的對手!

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因為遠程如果幹活就不會全程只輸出,火法鳥德已經要削了,其他遠程並沒覺得有很超標。當然,如果你的遠程隊友只輸出其他的都不幹,比如控怪,驅散詛咒這些都不幹,那沒辦法

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還不是8.3MDI惹的禍,近戰的出傷比遠程要快,技能cd要更短,比賽難以控制,簡單粗暴的方法就是不給近戰輸出環境.不過話説回來,要是再控制遠程輸出的話,副本就不用玩了。

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我永遠記得術士的設計師從沒玩過術士,他説他一直玩的是法師。近戰DPS不用躲地板技能?遠程操作簡單,又不用怎麼位移,DPS應該低一點。現在反過來,近戰操作如黑魂,DPS還下水道級別。遠程輸出環境舒服,所以DPS對比現在必須大砍 近戰輸出環境惡劣,但是伴隨高風險而來的是輸出上的高收益高傷害 個人感覺這才是正常的遠近遊戲體驗!

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