市場踩踏、股市崩盤:CS2玩家正在經歷“暴雷”

市場踩踏、股市崩盤:CS2玩家正在經歷“暴雷”

自9月28日CS2正式上線以來,有兩批玩家玩得不怎麼順心。

一批當然是關注遊戲內容的CS:GO玩家。糟糕的優化、成堆的BUG、微妙的手感,還有匱乏的內容,就像很多玩家指出的那樣,CS2目前只能算是個半成品,顯然還無法與經過多年更新迭代的CS:GO相比。

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另外一批則是不侷限於遊戲本身,更關心飾品交易的CS:GO玩家。今年早些時候,Major賽事的舉辦以及大家對CS2的過高期望,讓飾品市場迎來了一陣瘋漲期,幾乎所有飾品都在升值,人人都在哀嘆自己錯過了抄底良機,儘管這之後價格也有所回落,但從整體來看仍然呈穩定上升趨勢——直到CS2上線。

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長久以來,CS:GO飾品市場的大肆炒作早已超出遊戲本身,輻射至整個Steam社區,龐大的玩家基數保證了飾品市場的流通性,造就了紙醉金迷的泡沫幻景。

但誰都知道,憑運氣賺來的錢終究還是會憑本事輸回去,正是在這樣的大背景下,CS:GO玩家社區上演了一出現代版的《大時代》,各位韭菜也終於迎來了屬於年輕人的第一次暴雷。

CS:GO,或許是更適合中國寶寶體質的虛擬貨幣。

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最近一週,CS:GO貼吧最火的話題是“悠悠有品疑似做空飾品市場”。

悠悠有品是什麼咱們暫且不談,先為不太瞭解做空的讀者做些淺顯的科普。簡單來説,做空是一種投資策略,它的基本思想是先借入股票之類的資產,然後在股價相對較高時賣出,等到價格下跌後再買回,歸還借入的資產,從中賺取差價,非常直觀的高賣低買技巧。

可問題是,Steam平台的交易通常都是一手交錢一手交貨,買賣雙方同時履行合約,不存在時間差(Steam為避免盜號風險一般會稍晚一些把錢打到玩家賬上,不過這並沒有什麼問題),CS:GO的飾品市場又該如何做空?

這裏就不得不引入一個較為特殊的羣體——“包租公”。

在錢貨兩清的飾品市場上,有着那麼一羣不怎麼喜歡買斷交易的玩家,畢竟買來的飾品隨時可能因市場價格變動而虧本,再説平台交易本身就伴隨着手續費和提現費,如果只是想試試心儀已久的皮膚,花點小錢租借飾品恐怕是最合理的選擇。

而不願拋售“傳家寶”的賣家通常也都有種“放着也是吃灰,不如租出去賺錢”的心態,有需求就有市場,如此一來,自然催生出了大量第三方租借飾品平台。

前文提到的悠悠有品正是目前CS:GO圈子裏最大的第三方租賃平台,依靠着一系列讓利手段(高信用買家免押金、低提現費、免手續費等),悠悠有品很快在風雲突變的市場中站穩了腳跟,吸引了一眾不願承擔風險的包租公。

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問題也就出在這裏,“買”變成“租”,為一份買定離手的交易添加了多重因素疊加的不確定性。

大規模聲討悠悠有品做空市場的帖子集中爆發於11月14日,當時有網友以近期幾例抱怨悠悠有品賠付不及時的帖子為契機,點出了做空飾品市場的可能性。

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舉個簡單的例子,包租公掛上了一件1萬元的飾品,想暫時出租一個月賺杯奶茶錢。隨後飾品被平台方創建的小號A租借,A拿到飾品後立馬轉手出售,並通過大量備貨刻意設置低價壓低市場價格,在這一過程中,價格逐漸被壓低至9500、9300,最後以9000收尾,待到包租公反應過來時,平台方按照用户協議賠償該飾品當日市場價,即9000元,而這時9500和9300賣出去的飾品已經賺了很多個500和300,實現真正意義上的0成本做空。

此外,還有網友發現,悠悠有品平台出現了磨損、模板、貼花完全一致的飾品,無法發出報價,訂單也不能創建,存在平台方創建虛擬飾品壓價的嫌疑。

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不過這套邏輯有一個最明顯的漏洞——悠悠有品作為一介交易平台,在國內的用户基礎尚且不如網易BUFF,就連銀行都承受不住短期內的大規模擠兑,這麼一家小公司如何撼動全球CS:GO飾品市場?

欸,您還別説,好巧不巧的是,CS:GO的飾品市場最近這幾天又雙叒叕崩盤了,而且這次崩盤,來得格外兇猛。

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正如文章開頭提到的那樣,自CS2正式上線以來,整個市場都在止不住地往下跌,只是如果我們仔細研究研究大盤指數,就能發現崩盤的確是最近這幾天發生的危機事態。

以市場風向標原皮蝴蝶刀為例,一個月前的價格大約為12000,到了11月14日下探至10000,次日立馬跌至冰點8800,如今雖有所回暖,卻還是難以重返一個月前的高價位。

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嗯?我們是在玩遊戲還是在炒股?

蝴蝶刀並非特例,大部分熱門飾品均出現了不同程度的掉價,這些天CS:GO相關討論社羣哀鴻遍野,各位囤貨玩家紛紛曬出自己血淋淋的虧本記錄,不虧個幾萬都不好意思説自己在玩飾品。

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客觀來説,雖然玩家們擺出的做空邏輯是自洽的,但目前沒有任何證據證明悠悠有品做空CS:GO飾品市場,眼下的這波大崩盤顯然也不是悠悠有品一手操控的, 倘若此次事件真的存在幕後黑手,按照當前市場行情來看應該出現成堆的受害者,可現實是,發現自己的飾品被惡意賣出的用户反饋只是少數個例。

站在風口浪尖的悠悠有品很快便出面回應了大家的質疑,包括相同磨損程度的飾品,以及飾品下架不及時等問題,並承諾將調整賠付規則,若用户未主動要求賠付市場價,悠悠有品將在不超過設定押金的前提下優先賠付同類或更好品質的飾品。

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細心的朋友或許也有所察覺,問題的核心矛盾點在於處罰機制,即平台方的賠付標準,哪怕飾品被買家轉手拿去賣了,只要賠給我的錢到位一切都好説。

在飾品價格日益下滑的大環境下,“按當日市場價進行賠付”顯然對玩家不利,考慮到Steam飾品到手後需要等待7天才能售賣,這一來一回玩家只能眼睜睜地看着錢從錢包裏飛走,虧了多少全看天意。包租公在上架飾品時通常會連帶着設置與飾品等價的押金,“按押金進行賠付”大概是最合理的判斷。

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可換個角度來看,假設我們正身處牛市,周圍的飾品蹭蹭往上漲,這時候“按押金進行賠付”反倒又不是最優解了,飾品的市場價水漲船高,押金原封不動,想漲也沒法漲,此時“按當日市場價進行賠付”大概才是玩家們想要的結果。

所以第三方租賃平台的賠付標準該如何制定?不好説,靈活標準也許才是眾望所歸的答案,押金和市場價哪個高賠哪個,但涉及到錢的事哪有這麼簡單。

事已至此,做空傳聞是真是假其實早就無所謂了,引發玩家恐慌已成事實,大批玩家紛紛提現離場,短期內市場必然減少一大波流動資金,成交量想必也會隨之下滑,飾品賣不動將帶動着價格持續下跌,更別説依照CS:GO飾品市場往常的經驗,年底一般都會迎來不同幅度的降價,這才到哪呢。

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哦對了,忘記説了,這事對臭打遊戲的影響並不大,甚至還有機會撿到便宜的皮膚,最直觀的真實傷害是打在囤貨倒爺身上的,隨着資金的不斷出逃,市場信心的反覆受挫,飾品價格還會持續下滑一段日子——很明顯,這並不是什麼壞事。

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CS:GO飾品市場的動亂也不是一天兩天的事了。

2021年上半年,正值虛擬貨幣崩盤,大量資金湧入Steam飾品市場,不幸的是,Valve修改遊戲優先狀態規則致使在線人數腰斬,大商對市場失去信心爭相出貨,散户人人自危相繼恐慌拋售。那時沒有成型的租賃市場,也沒有起源2的消息,缺少熔斷保護機制的自由市場只能風平浪靜地自我崩盤,直到下一批“冤大頭”勇敢抄底,重新玩起擊鼓傳花的遊戲。

後來我們也都知道了,這批冤大頭可一點不冤,當時以zipel為首的國外大商趁機進場抄底,賺到飛起,當時大家以為飾品市場充斥着隨時會被戳破的泡沫,今天再看好像連肥皂水都算不上。

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圖為原皮蝴蝶刀的成交價

搗鼓飾品的CS:GO玩家喜歡把倒爺叫做“導購”,音同“倒狗”,同時也寄託了一絲“帶我賺大錢”的戲謔意味,似乎跟着導購走就能發家致富,飾品市場在CS2官宣的那段時間也確實達到了頂峯,只是之後再也沒有那般繁榮景象了。

如今飾品市場崩盤背後的原因很大程度上應當歸咎於CS2不及大家預期,未來隨着Valve的修修補補,遊戲或許會變得更好,玩家大概會越來越多,飾品市場可能也會重回巔峯,但目前正在發生的悠悠有品事件也實打實地警示了所有人——租賃市場異化了飾品的本質,讓CS:GO飾品獲取了額外的理財屬性。

在租賃市場出現之前,賣不出去的飾品只能放在倉庫吃灰,符合投資邏輯,也增添了風險性,而租賃市場誕生之後,飾品身上的盈利能力被進一步放大,飾品本身的流通性得到增強,隨之而來的是逐漸成型的泡沫,以及日益膨脹的慾望。

拉康的慾望再生產理論告訴我們,慾望無法被滿足,慾望只能不斷重複產生慾望,消費主義的增生始終驅使着人類對慾望的渴望,説到底,你真的需要一把貼着亮閃閃印花看着就很貴的槍嗎?

玩家只會在玩膩了之後索然無味,然後繼續為永無止境的慾望消費;而各位導購也只會在賺到蠅頭小利後繼續滿倉,後知後覺地等到下一次大崩盤發生——當然,他們虧的錢未必就比賺來的錢要多。

那麼,飾品本身的價值何在?作為沒什麼屬性加成的虛擬物品,飾品説白了還是哪個好看哪個貴,主要依託於一種視覺上的審美差異。可審美是個難以拿捏的話題,作為市場標定物的蝴蝶刀真有那麼美嗎?當然不是,多年以前,不到1000元就能買到一把原皮蝴蝶刀,而現在這個數字後面還得添個0。

炒作飾品終究只是一種投機行為,漲也好跌也罷,對於普通玩家的意義都不是很大。理財無可厚非,但千萬記得,理財的本質,從來都是在保住本金的前提下獲利。

不是所有人都是巴菲特。相比賭上身家炒股掙錢,還是好好玩遊戲吧。

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