英雄耐久度升級進展來了!《英雄聯盟》到底該怎麼改
【CNMO新聞】相信很多年輕人大多都有玩過《英雄聯盟》,作為現象級的網遊,《英雄聯盟》也在不斷更新維護,致力於吸引新玩家、留住老玩家。6月29日,官方發佈《遊戲玩法感想:關於英雄耐久度升級的思考》,宣佈英雄耐久度升級的初步工作已經完成,那麼為什麼改的是耐久度而不是傷害?
官方表示:在評估《英雄聯盟》中的傷害情況時,我們認真審視了符文、裝備和召喚師技能等遊戲內的系統,以確定哪些系統受傷害膨脹的影響最嚴重。我們最終一致得出的結論是,這些系統彼此之間相對平衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對平衡的狀態,我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對其他系統進行有針對性的調整,而不是對所有系統進行泛泛的改動。
官方認為一定程度的雪球效應是有好處的,畢竟玩家應當能利用遊戲前期建立的優勢影響對局結果。但前15分鐘的劣勢,不該意味着就徹底失去了翻盤的可能。耐久度升級前的雪球效應過於明顯,但有了更多高耐久英雄,防禦塔也得到強化之後,雪球效應已經達到了比較滿意的狀態。