TikTok正式成為電競冠軍戰隊Tundra贊助商

TikTok正式成為電競冠軍戰隊Tundra贊助商

隨着國際足聯電子競技FIFA新賽季的開啓,短視頻平台TikTok近日正式宣佈成為頂級FIFA電競俱樂部Tundra的主要合作伙伴,連續兩次奪冠的沙特巨星多薩里Musaed “Msdossary” Al-Dossary即將在十一月穿上印有TikTok Logo的戰袍踏上新的征程。

這是以多薩里為核心隊員的Tundra俱樂部最新的一次品牌升級。作為合作的一部分,Tundra還將在TikTok開設賬號,以短視頻等多種創新形式與粉絲開展互動。

TikTok歐洲品牌與合作伙伴營銷主管Jana Ulaite表示:“TikTok平台非常適合電子競技行業,因為事實已經證明,遊戲類內容在我們的社區中很受歡迎。我們非常期待Tundra戰隊能給我們呈現更多有關《FIFA 21》遊戲的精彩內容。”

儘管TikTok曾舉辦大學賽事等電競類活動,但成為頂級俱樂部的贊助商卻是TikTok的第一次。業界認為,這是TikTok在電競領域至今為止最大規模的行動。在市場營銷領域專業媒體The Drum看來,這一最新舉動可以加速TikTok平台在電競領域的發展。

助力巨星新徵程

總部位於倫敦的Tundra戰隊成立僅僅一年,但卻是一支巨星雲集的冠軍團隊。

2018年剛滿18歲、從兩千萬海選選手中一路拼殺至世界冠軍的沙特小將多薩里,現在已經成為整個FIFA電競界最閃耀的明星。在FIFA本週公佈的新一賽季官方宣傳圖片中,多薩里穿着Tundra的隊服站在畫面最中央。

TikTok正式成為電競冠軍戰隊Tundra贊助商

即將共同啓程2021電競世界盃系列比賽的還有他的隊友們:俄羅斯球員Anton "klenoff" Klenov和Stepan "Funkbraza" Mikhovich都是19年互動足球賽冠軍隊俄羅斯國家隊的隊員;波蘭隊員Damian "damie" Augustyniak在2019 FIFA電子俱樂部杯排名第四。

團隊的教練Enzo "Enzo" Serre不但是多薩里的私人教練,還在過去兩次帶領不同俱樂部獲得世界盃冠軍。

“這次品牌升級的定位很明確,新的Tundra代表了決心,我們來到這就是要贏的,”Tundra聯合創始人Michael Munro表示。

他表示,作為時下最火熱的社交平台,Tundra與TikTok的合作可謂正當其時。“到目前為止,TikTok上有關FIFA的內容觀看量超過33億次。觀眾對電子競技尤其是FIFA相關內容的熱愛已經毋庸置疑,因此這次可以説是天作之合。”

多薩里和Tundra團隊擁有無可比擬的吸粉能力:在社交平台上,多薩里有接近一百萬粉絲,而他今年2月的FUT冠軍盃Xbox決賽的回放錄像,觀看量達到有幾百萬。即便是練習視頻,也受到了粉絲的追捧。

在媒體策略集團Hurrah Group分析師Cyril Etienne看來,TikTok與Tundra的合作將會把更多的FIFA用户帶入TikTok,但更為重要的是,TikTok將為球隊、乃至電競行業找到與粉絲互動的新形式,並幫助電競行業挖掘新的用户。

從FIFA到全品類

經過多年積累,從最早的單機到成為一款以網遊元素驅動的遊戲,《FIFA》旗艦級電競賽事FIFA電子世界盃,在2019年的人氣取得質的飛躍,三天決賽階段賽事錄得各平台合計4700萬觀看量。

分析師Etienne認為,TikTok的首個品牌合作從《FIFA》開始非常合適,遊戲以移動設備為中心、有大量年輕的玩家和觀眾。此外,遊戲本身結合了運動和健身等不同屬性,非常適合與TikTok平台上相關內容結合。

TikTok正式成為電競冠軍戰隊Tundra贊助商

“與Tundra的合作可以看作為TikTok在電競領域做的一個的樣板(proof of concept),” Etienne表示,“如果電競團隊能夠在平台上找到立足點,其他人將迅速跟進在TikTok上的投入——將觀眾和廣告商一起帶到平台上。”

《FIFA》之外,TikTok也在嘗試觸及更廣泛的電競市場。

此前,TikTok與Epic Games合作創建新的《堡壘之夜》表情包,並在今年6月贊助了Twitch上的首個電子競技比賽TikTok杯。

在2019年現象級遊戲《英雄聯盟》全球總決賽期間,賽期的組織者Riot Games公司與TikTok合作發佈了原創音樂《GIANTS》,並在TikTok上發起了一項挑戰,鼓勵用户自己創作並上傳這首歌的對口型視頻。

Riot Games社交媒體負責人Alay Joglekar表示:“TikTok創作者親自參加了此次活動,在全球範圍內吸引超過10億次觀看。”

電競新社區

無論是玩家、品牌商還是視頻遊戲開發商,電子競技都是一個有利可圖的大市場。2019年,全球電競用户已達到4.54億户,核心用户為2.01億户,全球電競產業產值達1300億美元。

電競視頻內容生態也隨着行業的飛速增長而不斷壯大。2019年《英雄聯盟》全球總決賽,單是最終決賽的同時峯值觀看量,就達到4400萬。賽事總觀看量更超過1億。

分析顯示,電子競技觀眾的參與度非常高,每天觀看的電子競技或遊戲內容遠遠超過體育迷觀看體育比賽。疫情期之後,電競視頻的觀看量至少增加了30%。

由於主站場在線上,電競團隊更多以全球化的線上品牌出現,這意味着社交媒體是吸引新粉絲的最重要工具。

在體育品牌推廣機構AoECreative市場負責人Thomas Hajduk看來,與其他平台相比,TikTok能夠幫助所有電競團隊最關鍵的問題:如何獲得新的粉絲。”從社區互動和曝光和視頻迅速爆紅的可能性來看,沒有任何一個平台能與TikTok相提並論。”

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AoECreative有關電競社交平台的報告顯示,電競內容社區的流行先後經歷了幾個階段:2014到2016是臉書紀年,2015到2018年社區轉移到推特,17到19年開始在Instagram上流行。

報告表示,2020到2022年,TikTok將成為電競內容領域最活躍的內容社區。

創作者已經顯示出這樣的熱情。18歲的Max Dressler和17歲的Jason Waud都是TikTok的創作者,分別有200和400萬粉絲。在上傳日常音樂舞蹈視頻之外,他們也是硬核遊戲愛好者。最近他們加入了一個叫做TalentX Gaming的機構,開始製作遊戲相關的內容。

Jason Wilhelm是TalentX Gaming的首席執行官,他在2011年創立了《使命召喚》遊戲內容頻道,現在他負責將Twitch等傳統遊戲平台上的知名創作者帶入TikTok。“這些TikTok明星是下一代的數字創作者,他們在遊戲世界中有很多機會。”

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