《火影忍者》手遊6月限定分別為新忍者鷹重吾和老牌強力限定奧摩伊。之前鷹重吾沒上架前技能就被已經被人曝光,完全體的咒印形態和獨特的格擋機制令人眼前一亮,再有上一任4月限定忍者井野的毒瘤加持,鷹重吾的登場吊足了玩家胃口。
我也是其中之一。
上手體驗了兩天之後,我心中唯一的想法就是能否把他退貨?可以説鷹重吾的強度和隔壁奧摩伊簡直就不是一個次元的,有些玩家甚至把他釘在“最爛限定”的恥辱柱上。
鷹重吾的一技能和二技能都帶有蓄力機制,看起來挺有爆發力,但説真的,以現版本快節奏的PK氛圍,蓄力機制顯得異常雞肋。想要打出爆炸傷害就得提前蓄力預判,稍有不慎就會被原地罰站,容錯率極低,PK體驗極其不友好。
“一頓操作猛如虎,一看戰績0-5”説的就是鷹重吾的一技能,亂飛亂撞十次差不多能中三次就算燒高香了。
還有鷹重吾那個特色格擋技能,我承認,這格擋很強,幾乎什麼都能擋,秘卷、技能,甚至忍者奧義,而且格擋成功後可以使用普攻或者奧義反擊,看起來很秀對不對?
但玩起來很蠢!
短按一秒原地罰站,對方也不是傻子,看到你格擋也不會往上撞,長按兩秒,還是原地罰站,這時候按普攻追加一擊,關鍵是在你格擋的時候對方已經跑開了,你這追加一擊也沒什麼用啊,即使打到了還沒有奧義點。
想要玩好這招格擋需要極強的預判能力,這對於普通玩家們門檻還是蠻高的。
關鍵是二技能的格擋無法加入連招順序,也就是説你抓住對方沒替身進行反擊一套連的時候,只能用一技能蹭豆,二技能只有格擋成功後才會給豆,這種設定實在emmmm。
然後鷹重吾大招看似帶有抓取效果並且可以接技能,但是對方是可以用替身輕鬆躲掉大招的,曾經暴力的“一拳超人”,強度居然淪落到如此地步,難道是被雷影打廢了?
看看隔壁奧摩伊,一技能騙人斬起手神技,可掃地可騙替身,二技能三段可轉向突進斬擊和一技能配合使用,特別舒服,大招傷害高蹭豆也簡單。
整體打法張弛有度,可猥瑣可硬剛,強度穩穩限定前五水平,放棄奧摩伊選擇鷹重吾的人,
很虧!