【從小白到Uzi】進場型英雄篇,輸出機會,分秒必爭

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對AD這一位置有了一定了解之後,我們可以根據喜好英雄的不同,進行強化練習。

本人將AD英雄粗分為三類,功能型,走A型,進場型,從打法思路,符文裝備等方面進行詳細解讀。可為各位看官入手某英雄時提供建議,也可為對某一英雄有一定了解的玩家提供一種新的思路。

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本篇文章,將主要從進場型AD入手,希望能對大家儘快掌握這類英雄,有所幫助。

進場型AD

這裏要説的進場,並不是需要刺客英雄那般的強位移能力,否則就只有卡莎能稱得上是進場型英雄。我所理解的進場型AD是:有輸出持續輸出能力,但卻擁有駭人的爆發,需要在恰當的時間、地點,打出這波大爆發,扭轉團戰頹勢,這一找時間、地點的過程,就是進場。

舉個例子,吸血鬼是個不缺輸出的英雄,CD很短,但要是利用這短CD,在團戰裏一口一口的嘬,變少了一些的威脅,吸血鬼的最恐怖之處,在於大招E閃進場那一波的爆炸AOE。

同理,很多的AD也有這一特點,頻繁的普攻自然有用,但遠不如那一波進場時的毀滅輸出。這一類的英雄,我認為有卡莎、老鼠、莎彌拉、薇恩。

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所謂的進場,首先需要玩家對團戰局勢變化有一定的把握,如對方的關鍵技能,像小法師、石頭的大招,狗頭W、拉克絲Q是否釋放,以及對對方的爆發傷害有一定的計算,如我們在遊戲中常見的卡莎大招還沒落地,便被髮條QW接AD一發普攻帶走,這便是對傷害計算不清的例子。

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為何稱這些英雄為進場型AD,原理在於:他們雖然有打前排能力,如卡莎、薇恩的百分比傷害,老鼠的高攻速,但打前排對這些英雄來説,往往是下策之選,他們可以神出鬼沒的突進到敵方後排,起到四兩撥千斤的效果。

大家可能會心中存疑,薇恩都不打前排嗎?其實,同經濟情況下,薇恩打前排的速度當然是最快,但那隻出現在理想情況下,怎麼會有兩個同經濟的AD和兩個同經濟的上單。在發育失衡的情況下,對方的EZ打諾手就是比薇恩打石頭人更快,那樣就不能着眼於只打前排,待EZ處理掉我方前排,薇恩就暴露在對方雙C的火力之下,很難在團戰中再有作為。

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再者,所謂的打前排,在於紮實的團戰陣型,也就是説,AD必須處於有人保護的環境下,才有打前排的條件。可在大多數排位Rank中,哪裏會有隊友甘心保護AD呢。AD必須要想辦法,為自己創造輸出環境,而這些英雄,恰恰具備這一能力。

打前排是AD的本職所在,但只會打前排的AD絕不是個好AD,不同的局勢有不同的選擇,審時度勢非常重要。

虛空之女

卡莎的大招賦予她最直接的進場能力,卡莎可抓住團戰中對方陣型的微妙變化,抓住對方C位進行單點突破。不同於其他AD,卡莎進場的最強大之處在於,她能在瞬間製造AD的最強爆發。

常見的連招方式是,W接R進場打出AQA觸發滿層電漿效果,配合單體Q技能的單點爆發,對方非死即殘。在釋放Q技能時,可打出普攻,更快速的打出電漿被動,也可在Q技能釋放時,用E技能隱身規避傷害,起到後突進瞬間隱身,如螳螂一般的效果。

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三吸血補足裝備沒有的吸血屬性,叢刃契合被動效果,加強進場後爆發。

裝備推薦

10.25之後,遠程英雄已不能再從幕刃中獲取收益,因此卡莎的出裝重回傳統AD。

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魔切流卡莎再次回到峽谷,其傷害主要來自於海妖殺手、魔切、納什之牙的攻擊特效,之後補出AP裝備強化輸出。也可以根據情況,將沙漏、帽子換為颶風、無盡等暴擊裝。

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暴擊流卡莎的傷害來自於高暴擊高攻速更類似於普通AD,在更新出海妖、颶風、無盡時,高效利用了無盡的被動效果,輸出爆炸,之後再補出納什之牙+沙漏,以混合傷害為主。

不管哪種方案,共同特點在於,納什之牙是必選裝備,100的AP屬性可直接進化W技能。前期裝備以進化Q為主,前者裸魔切、後者堆長劍、十字鎬等加AD小件。

瘟疫之源

隱身能力為無位移的老鼠提供了進場能力,開大招後的穿透能力和850碼的攻擊距離,使其也不必像卡莎一樣擔心會“飛行失敗”。

圖奇需要在團戰爆發前,通過隱身蟄伏尋找最佳的輸出角度,通過攻擊距離上的領先,直接灌死對方後排。RAW後持續普攻,淨化、閃現等技能都可用在這一階段調整輸出位置,打滿被動後使用E技能。

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叢刃適合隱身配合大招突施冷箭的英雄特性,雙吸血和氣定神閒補足對線能力。

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解析

破敗主動效果改為被動還適不適合老鼠,仁者見仁智者見智,但事實上,這件爭議性的裝備已和老鼠沒太大關係。60%暴擊幾率後的無盡Buff,使暴擊三件套成了這個版本AD的主流裝備。而在暴擊三件套後,圖奇需要考慮的,便是重傷、穿甲、水銀,這些功能性裝備了。

沙漠玫瑰

莎米拉的獨特機制使得她可在進場時貼臉打出大量的AOE傷害。W技能的格擋傷害,和大招的高吸血,再搭配裝備的吸血能力,使得莎米拉可以像戰士一樣在和對方後排肉搏時屹立不倒。哪怕坦度不夠,擊殺敵人後刷新E技能,也可使莎米拉快速調整到安全的輸出位置。英雄機制的新穎,也是莎米拉自登錄瓦羅蘭大陸以來,長期擁有高勝率、高BP率的原因。

莎米拉的共有六個評級,每一次不同於上次上一次的攻擊方式可疊加一級,達到S級後,可使用R技能。我們可以將六次搭配三個小技能,只要打出每次技能銜接普攻的連招,便可釋放大招。

最基本的方式便是,莎米拉利用近身的敵人打出AQ或者QA疊加兩層評分,之後EA進場以WA規避傷害,便可開啓大招。

符文推薦

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征服者與三吸血強化了莎米拉的核心屬性,氣定神閒的回覆使莎米拉可在團戰中更多次的釋放技能。

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解析

不朽盾弓和飲血劍的雙吸血雙護盾再次強化莎米拉的進場能力,是核心裝備,收集者的穿甲和斬殺效果,幫助莎米拉更容易的刷新E技能,再補出無盡傷害拉滿。最後的裝備可在復活甲、水銀甚至死舞之間選擇。

暗夜獵手

薇恩是TOP5、TOP10上最常見的英雄,原因在於其孤身力敵萬夫的特殊能力。但以一敵五,缺的不只是輸出,更是坦度,缺少坦度的薇恩可以用頻繁的隱身規避致命傷害,同時伺機而動擊殺對方後排,從而此消彼長立於不敗之地,這也是將薇恩歸於進場類AD的原因。

薇恩要介紹的不是什麼技能連招,而是對戰局把握、判斷的能力。薇恩切忌的一點是在團戰中貪三環的傷害,導致追擊過深,需利用RQ之後一秒鐘的隱身時間尋找輸出位置,找到輸出位置直接射殺對方後排,比多A幾下前排貪三環傷害,要重要的多。

符文推薦

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強攻契合薇恩的三環被動,紅色的雙吸血是這些英雄力敵萬夫的基礎。

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海妖殺手、破敗、羊刀的三件套是薇恩的必需品,可將輸出強化到極致,既能將三環頻率縮短,又可在打不出三環時補足薇恩的普攻輸出。之後可補出綠叉強化移速和攻速,增強機動性,或是水銀、重傷之類的裝備。

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三件套之後,如果在進場時忌憚對方的傷害過高,可合理的補出肉裝,自然之力的大量魔抗和藍盾的大量護甲是不錯的選擇。

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