大家好我是指尖,給大家帶來一個絕對的利好消息,在未來的版本中,法師終於站起來了,你不甘被迫當工具多久了?在未來的版本中,法核再次成為c,工具人的地位將會被降低,一共有四方面的調整,我們一起來看看吧。
因為現在的版本中,中路雖然重要性大幅提升,但是自身的經濟汲取效果依然很差,並非線上經濟不夠,而是莫名被蹭掉了太多的兵線,支援一波可能兵線被吃掉,打野邊路路過一次,順便蹭一點,久而久之,奮力發育的法師也最多第二第三的經濟位置,於是可愛的ch大大們終於對他們進行加強了。
調整一:中路增加近戰兵兵線頻繁被蹭,導致法師的發育效率降低,於是在未來的版本中會加入一個近戰兵,在4分鐘之後開始出現,因為多了一個兵,那麼法師的收益就會增加,發育速度會有明顯的提升。
問題:為什麼是四分鐘後增加近戰兵?
四分鐘是防禦塔格擋消失的時間,四分鐘前,如果讓法師的發育速度太快,那麼就會形成前期的小經濟碾壓,一旦被滾起雪球,那麼將難以反制,調整法師的目的是將他們拉出工具人的範疇,並不是讓他們能夠過多的左右戰場。
問題:多了個兵線,除了發育速度,還有什麼影響?
提升的同樣也是輔助、打野的發育速度,經濟多了,那麼輔助幫忙清兵的時候就能獲得更多的經驗,打野也是一樣,哪怕是一起蹭線,增加的是多人的發育速度,那麼中路的經濟成長更高,打野也是水漲船高,提升的其實也是打野的強度。
但因為怕影響到清兵的速度,所以將兵線的生命值進行了分攤,具體可參考中路一塔下的三隻豬,近戰,aoe英雄清兵速度會更快。
調整二:提升發育清野效率法師打野一般來説收益都是低於傳統打野的,所以羋月這樣有打野資格的英雄好像也沒能成為主流,或許不單單因為清野效率的問題,但是肯定會無形中有影響的,所以未來的調整計劃,將野怪的法防進行降低,那麼未來的野區會更加多元化,很多法系英雄也有了打野的資格。
問題:野區調整會對法師有怎樣的影響?
我的想法,很難讓現在的打野格局發生變化,理由很簡單,清野慢只是一些法師的客觀原因,主要還是機制不合適,但這樣的調整之後,會讓法師自己拿buff,拿小野的速度提升,無形中增加的也是發育的速度,總而言之,對法師是個絕對利好的調整。
調整三:增加法穿小件裝備自從痛苦面具改版之後,法穿的選擇就越來越少,秘法之靴固然好用,但是有些英雄沒藍條會感覺買了會虧,且現在法師更重視cd,冷靜之靴的選擇率還是更高,所以就比較缺少有法穿的裝備。
在新版本中,會增加一個新的法穿小件,而這個小件,是合成虛無法杖和日暮之流的合成件,也就是説,我們在前期穿透不溢出的情況下可以繼續出迴響、面具,待穿透不及敵方法防的時候,可以先出小件過渡,之後想出日暮之流還是虛無法杖都有的選擇。
問題:這個小件會以什麼方式加入呢?
我的想法是,將元素杖進行替換,價值不變的情況下增加固定穿透屬性,因為本身元素杖就是合成日暮之流和虛無法杖的合成件,但不會直接對這個裝備調整,畢竟它還能合成夢魘之牙和聖劍呢。
調整四:調整法師輸出裝的權重大家都知道,博學者之怒出來後,法師英雄的輸出會有一個質的提升,原因就是可以按照法強的百分比進行提升,在未來的版本中,首先會降低博學者之怒的被動比例,降低對法傷的增幅,同時增加輸出裝的法術強度,最典型的就是迴響、面具、聖劍、巫術法杖這樣的裝備。
那麼前期直接出的裝備就有了更高的法強,在出完博學者之怒之後,法強仍然不會有超標的情況,從而做出平衡。
前期法師更強了,中後期可能不會有太多的變化,那麼是否就意味着,法師前期不再刮痧,而是真正能對戰局有更有利的影響了呢?
問題:哪些法師受到的影響比較大?
直接做博學者之怒的少量英雄,比如扁鵲、米萊狄、貂蟬。
還有半肉的法師,尤其是聖盃流的法師,如果聖盃不在加強範圍內,那麼墨子王昭君這樣的英雄無形中就會變弱,我並不希望這樣,另外半肉的法師博學者之怒的性價比會大幅降低,輸出不如以前,或許這是對工具人的一次下調,讓法師成核的一個方式。
總結:不論如何,法師終於不用被迫做工具了,不論是大法師還是法刺,擁有更快的發育速度,更舒服的過渡裝備,更強的前期輸出,終於回到了曾經的那個c,作為一個法師玩家而言,這波調整可太舒服了。
調整近期將會進入體驗服,大家可以關注我,屆時會為大家一一詳解。
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