接近年末,各大年度評選也開始拉開帷幕,遊戲圈也不例外,今年年初就有“預言家”猜測米哈遊新推出的《原神》有機會獲得今年的TGA最佳移動遊戲獎,不過當時《原神》正是被鋪天蓋地黑抄襲換皮的時候,並沒有多少人相信,沒想到前幾天TGA提名,《原神》居然一次入圍The Game Awards 2020最佳遊戲提名,最佳移動遊戲提名、最佳 RPG 遊戲三項提名!説是國產遊戲的榮耀也不為過。
就在大家還沉浸在《原神》爭氣的喜悦當中,有一款堪比3A級的遊戲即將問世。最近有網友圍觀EPIC直播活動時,發現莉莉絲遊戲公司的ceo登台發言透露,即將攜新作重磅迴歸,這款遊戲就是由UE4引擎研發的廢土世界TPS手遊——《末日餘暉》。UE4引擎大家應該都不陌生,《堡壘之夜》《絕地求生》這些都是由UE4引擎開發的經典作品。莉莉絲作為知名大廠,之前在SLG和放置卡牌領域都先後以優良作品得到市場認可,而這次韜光養晦憋了這麼久的“大招”遊戲,能否繼續延續之前的榮耀,甚至達到《原神》的高度呢?
在這裏小編先留個問號,光靠嘴説不行,是騾子是馬拉出來溜溜。小編扒出海外《末日餘暉》的實機操作視頻,首先從遊戲最基礎的畫面來看,《末日餘暉》憑藉UE4引擎,的確達到了3A級大作的水準,整體風格流行和科幻元素居多,畫質優化也做得相當出色,人物模型、光影細節都如同4K電影般清晰。
畫面達標僅僅是敲門磚,要做到3A,遊戲性和遊戲體驗是重點考核項目。《末日餘暉》單看視頻可能會有人覺得和《堡壘之夜》有些許撞款,其實不然,兩者最大的區別在於世界觀的架構,《末日餘暉》的背景設置在廢土未來虛幻世界,因此遊戲中的武器、載具乃至人物技能設定都具備濃厚的科幻風格。玩家們以“電力系統”為中樞,依靠電力啓動駕駛多足、戰車等科技載具,槍械武器也風格迥異,爆能槍、自帶透視狙擊等。
當然最吸引小編的,還是《末日餘暉》的飛行設定,在TPS遊戲中能飛着鋼槍,這不比吃雞到處找障礙躲槍線帥嗎?整體看下來《末日餘暉》從世界觀到遊戲性都給人耳目一新的體驗,相信又能在射擊遊戲領域開創新的高度。