楠木軒

陰陽師:鬥技環境大改,吞清鹿中速隊開局,大人時代變了

由 伯國平 發佈於 科技


放了一個國慶假,幾天沒摸《陰陽師》,一上線打開遊戲玩玩鬥技。開局還是和以前一樣拿不知火開局,結果被對面鹿丸按在地上摩擦。主要是麓鳴大嶽丸的“麓壓”血克不知火,不知火開局很容易遭到麓鳴大嶽丸的剋制。除非是bp局,想要玩什麼陣容,要準備好變陣,然後ban掉麓鳴大嶽丸,再進行做陣。

這幾天試了一下鬥技的環境,發現環境是真的大改,以前不知火開局的現象幾乎消失,時代真的是變了。

而現在鬥技情況是如何的呢?三個情況,一個是雙拉鹿丸的陣容開局,一個是吞清鹿中速隊伍開局,一個就是沒有SP鹿丸為了防守麓鳴大嶽丸的各種陣容變局。

如果是遇到雙拉鹿丸,一般是“面靈氣+山兔+緣結神+晴明+麓鳴大嶽丸+蟹姬/八岐大蛇”這樣的陣容,這個陣容還比較好防守。因為這個陣容是SP大嶽丸出的最早的陣容,大家研究反“雙拉鹿丸”的時間也比較久。

反雙拉鹿丸,一個思路是要麼速度超過對面,要麼就是自己扛。速度超過對面可以試試一速閻魔再加上一個高速的推條或者辣條,舉例孟婆、面靈氣、鐮鼬、食發鬼或者蜜桃芥子。然後是控制式神,星熊童子、食夢貘、清姬或者控制彼岸花都是可以的。再加上一個破核的輸出,比如鬼切、鬼童丸亦或者麓鳴大嶽丸。

當然,一速閻魔畢竟不是普遍的存在,其次,就算我方有一速閻魔,搞不好看到我方有速度條件了,對面也出閻魔,速度沒有比拼過對面,這一局基本涼涼。

所以,不少反雙拉鹿丸的玩家也會選擇抗。抗的話,白藏主和日和坊必不可少,他們是生存條件最硬的兩個式神了。然後是小鹿男,小鹿男就是因為不知火時代全員不怎麼使用鬼火,小鹿男的自拉條效果使用不了,於是被漸漸落寞。而如今,雙拉鹿丸時代,用鬼火的時代又來了,高速木魅小鹿男,又可以重見天日。

另外剩下兩個位置就選擇控制和可以反打的式神。控制式神就很多,不再一一舉例。反打的式神,例如鬼童丸的被動,不知火的離火階段,爆傷心眼或者狂骨彼岸花,甚至是麓鳴大嶽丸自己。或者是帶點攻擊又帶點生命可以給隊伍增加厚度的多功能性式神,例如縛骨清姬、芋圓般若等,或許也有一戰之力。

但是,雙拉鹿丸雖然多,但是反打的機會也多。現在環境大改的還有就是,以前大家喜歡不知火開局,而現在,更多的卻是吞清鹿開局。

前三“鬼王酒吞童子+縛骨清姬+麓鳴大嶽丸”開局,一速鬼王酒吞童子,可以散件的一速套裝,剩下的幾個式神基本二號位都需要速度,看自身作用其他位置選擇不同的御魂屬性。不同的陣容,但是和以前卻是差不多的翻牌思路。

比如遇到對面雙拉陣容,那麼後面兩個式神就選擇“白藏主+日和坊”;如果對面也是中速隊伍,就選擇“控制式神+輔助式神”。控制式神一般就是星熊童子、食夢貘,這種御魂可以是招財這種對隊伍有更大增益的御魂,而自己本身擁有一定的命中技能的式神;輔助式神一般是雲外鏡、sp金魚姬、芋圓般若、緊那羅、白藏主這樣的,對隊伍總有一些特殊增益的式神。

而這一類陣容其實要比雙拉鹿丸陣容還要難搞。雙拉鹿丸好歹有缺點,而這類新陣容,對面選擇什麼樣的變陣我方不能確定,其次中速隊多核心多變化,我方不能確定對面有哪些式神,就很難確定我們要使用什麼陣容。只好拿出自己練度最高的一些陣容。

同樣使用吞清鹿開局,後面兩個式神位置看對面的選擇而發生變化。比較考驗玩家的隨機應變能力,還有對式神技能的理解能力。個人認為是很難的。

鬥技好難,做一個快樂只拿低保的玩家都變得越來越難了,好在這種變化是相對的,希望官方後面會出一些平衡又不至於冷門倉管的角色。

歡迎大家補充討論現在的鬥技環境應該如何應對,有哪些新的翻牌思路呢?祝所有玩家這個月都能抽到新式神!