大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
做遊戲有的時候和賭博差不多,押中了就賺,押錯了就賠個精光。米哈遊押《原神》成了讓騰訊都感到威脅的遊戲,騰訊押手遊MOBA,農藥成了巨無霸。
網易有一款大作則押錯了平台模式,近日悄無聲息的停運了。
3月17日網易出品的VR遊戲《故土》宣佈停運,從steam上停運下架了。這是一款卡通渲染風格的沙盒遊戲,遊戲包含了探索,建造,生存三大元素。
《故土》是在VR遊戲這個概念被炒火的2017年立項的,2019年8月開啓技術測試,2019年12月上架seam。
當時這款遊戲網易可是花了不少錢的,不但請了澳大利亞知名的音樂製作人Kevin Penkin(代表作是動畫《來自深淵》)來負責音樂,還邀請了《尼爾:機械紀元》主題曲的演奏者Emi Evans為遊戲創造《故土》特有的語言。
而且網易一開始在海外還進行一番推廣,不少老外都跑來玩這款VR遊戲。
雖然《故土》的幕後團隊很強大,但遊戲BUG多,引導差,AI弱智等問題長期得不到解決,影響了遊戲的人氣和評價。
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不説別的,這30天好評率只有9%的的遊戲,也是非常難得一見啊!
更重要的一點是,遊戲雖然是開放世界的,但是也只是開放,但並沒有給玩家一個有趣的世界讓玩家去探索。
大概是因為製作人做10年常規一條龍的遊戲做習慣了,一下要自由然後找不到自由的方向了吧……
同樣是走塞爾達風格,同樣是開放世界,米哈遊的《原神》押單機性質的聯網遊戲,現在火遍全球。《故土》押對了遊戲風格和遊戲模式,但押錯了平台模式,VR遊戲的超高的硬件配置和場地要求,又沒趕上VR流行的風口,《故土》的失敗是在所難免。
只不過可惜了許多不退款選擇觀望的中外玩家們,最終沒能等到《故土》像《無人深空》一樣打了個翻身仗,最終等來的只有停運。
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小弟嘠綠共:本來《故土》在去年12月還宣佈要登錄PS4的,可惜殘血的它還是還沒等到PS4輸血就魂歸故土了,真是生不逢時,命運坎坷的遊戲。
一個正驚問題:你玩過VR遊戲嗎?