作者:NGA-喵喵香樟樹
我是復刻才抽的胡桃,1命1精。畢業後最大的感受就是強是強,但是胡桃一個人戳戳戳真的能力有限。特別是跟萬葉之後的隊伍一比,越感覺單人站場的能力是有限的,單人隊伍能達到的水平,複合型隊伍都能輕鬆做到。
從3保1-胡行鍾(凝莫),到3+1速切-胡行鍾(雷),甚至發現把行秋去了也沒啥區別,直接胡雷鍾莫速切都比最初的3保1胡行鐘快。EQ點核彈+爆率被動來融入速切,無消耗的E解決大招流的殘局能力。並不是什麼精挑細選的速切搭配,都比單人戳戳戳快。
我個人的練度之下,3保1胡桃上下加起來最好才8分20秒左右;然後試了很多速切胡桃配隊,都能輕鬆保持這個水平,甚至最快有8分35秒結束的。單人胡桃還得背板引怪拉怪,不斷追求傷害最大化,感覺在挑戰自己的極限了,也就這樣。換隊後隨便打打都行,還感覺大有優化空間。
引申出來的疑問就是,在版本迭代之下,大家的DPS都進步了,當胡桃的DPS不再是她獨有的優勢後,她的未來是不是隻能作為對單特解?我個人覺得上面説的那2個點,可以作為未來發展的基石,讓她可以融入其他隊伍的。
1,EQ核彈+離場被動,無需準備的高傷AOE+爆率BUFF,可以在速切隊伍裏維持自己的基本價值。2,E無消耗高傷的特點,可以作為殘局清理手,有效解決速切大招隊伍面對殘局,開大不開大的兩難境地。
如果從這兩點來看,在不需要站場之後,胡桃的配隊其實也不是限制得那麼死,廣闊天地大有可為。或許對單能力不如3保1天花板,但對羣能力和對環境變化的抵抗力,肯定會遠勝。甚至對於0命胡桃來説,對單都要強過單人戳戳戳。
而魔女,追憶之爭,其實也可以從另一個角度來看待了。自己隊伍的需求是什麼?是更需要核彈速切能力,還是E的殘局能力。視隊伍需求的不同,取捨就很容易做了。