夜世界是現在很多部落衝突玩家首選的模式,然而也有一些缺點無法避免。和主世界相比,在夜世界中每局自己打完之後的等待對方的時間很長,而且獲得資源的速度也非常慢,甚至還有故意拖延時間的玩家,因此很多玩家希望能夠對於該機制進行調整,那麼官方是否有可能進行改動呢?一起來看看吧!
首先有玩家表示,勝利機制應該進行調整,根據雙方推進的進度和時間來看在很多時候已經可以分出勝負了,如果還要等待對方全部完成在進行結算,那麼在時間上來説會浪費很多。夜世界雖然好玩,但是玩家們在等待對手的時間上花費了大約有30%左右,體驗相當差。
此外,還有一些“輸不起”的玩家,看到勝負已分之後,選擇直接浪費時間開始拖延,更讓很多玩家覺得難以接受,希望官方能夠對於規則進行修改,從而杜絕此類現象。不過官方其實也有這樣設定的道理。
首先夜世界相比於主世界,對於玩家們的競技體驗提升不少,而在該模式中,為了能夠讓所有玩家有所提升,同時不讓玩家突然被中斷導致遊戲體驗不佳,因此是不太可能重新制定新的結算方式,依然會保留讓所有玩家全部推完才分出勝負的方法。
而且還有一些玩家,本身的兵種機制就是推動速度比較慢的,如果因為速度慢而直接判負,會對於一些兵種的平衡造成影響。
但是玩家們遇到拖時間的情況應該如何處理呢?有玩家建議可以讓雙方看到對方的進度,從而增加一個投降按鍵,這樣一來看到自己已經是必輸了的情況,可以選擇繼續推完成任務或者是直接投降速度開始下一局,同時節省了雙方的時間。
不過縱觀supercell的所有遊戲,都是沒有投降按鈕的,因此這一步對於官方來説還是比較艱難的。大家覺得應該如何調整才能夠保證所有玩家的遊戲體驗呢?