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英雄聯盟手遊還原度有多高?盤點那些峽谷地圖上的還原和改動

由 公冶爾藍 發佈於 科技

文/陌瑾

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英雄聯盟手遊備受玩家們的期待和歡迎,其實還是有很大部分來自端遊。端遊的忠實粉絲多,加上手遊還原度高,讓許多端遊玩家在沒有電腦時,紛紛“入坑”手遊。而在英雄聯盟這款遊戲中,無論是手遊還是端遊,地圖都是十分重要的一部分。接下來就讓我們來看看在手遊中召喚師峽谷地圖上的那些還原和改動。

先來説説還原,這次英雄聯盟手遊的峽谷地圖全貌上並沒有進行大幅度改動,總的還是延續了端遊的地形地貌,遊戲內仍舊和端遊一樣,地圖無視野,和端遊一樣無視野地圖上會有陰影,需要玩家進行插眼才可以完成對視野的掌控。同時野區生物資源和遠古生物也是按照端遊規則來的,沒有進行很大的改動。

但是英雄聯盟手遊中相較於端遊還是有很大一部分的改動,這是由於為了迎合玩家們的喜好,手遊肯定不能像端遊一樣節奏那麼慢,如果要適當提高節奏,就一定要進行地圖上的改動。比如手遊裏不存在端遊中的水晶以及保護水晶樞紐的雙子星防禦塔,即門牙塔,高地之後就是自家水晶樞紐,破高地就會有超級兵出現,這就能夠適當提高遊戲節奏。

同時在外防禦塔處新增了蜜糖果實以供召喚師恢復狀態,石頭野怪位置靠近龍坑,狼人周邊區域更為空曠,這些改變能夠提高玩家們的行動效率,從而加快比賽節奏。再者,三座防禦塔的攻擊範圍有重疊的部分,供英雄站立的空間十分狹小,因此在手遊中玩家們很難進行“虐泉”、越高地強殺、偷塔等操作,這其實是彌補了前面兩點加快節奏的改動,提高遊戲的競技性。如果一切都只是為了加快節奏而進行地圖上的改變,那麼這個遊戲只會變得更加快餐化。官方還是深諳這一道理,畢竟遊戲只有競技性強,競爭力才會高。

英雄聯盟手遊與端遊的峽谷地圖上在很多方面都是有區別的,有與端遊相似的地方,但是很多地方都已經做了小小的改動,畢竟生搬硬套永遠都不是長久之計,英雄聯盟手遊要想長久地發展下去,立於不衰之地,就必須做出專屬於手遊的風格來。迎合玩家們的喜好,當然是一方面,而遊戲的競技性和自己的特點其實更重要!

希望英雄聯盟手遊能夠一直髮展下去,長盛不衰。如果大家對於這款遊戲還有什麼技巧建議,歡迎大家在下方進行留言評論,期待大家的精彩言論,我們下期再見。(非引戰文,請玩家理智遊戲)

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