今天,騰訊發佈了2021年第一季度財報。財報顯示,第一季度騰訊收入為1353億元,同比增長25%。歸母淨利潤同比增長65%至478億元,基於非國際財務報告準則的歸母淨利潤為331億元,同比增長22%。
具體到遊戲業務,一季度騰訊遊戲收入增長17%至436億元,移動遊戲收入和客户端遊戲收入分別為415億元及119億元。
騰訊指出,收入增長主要得益於全球手遊(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手遊》等遊戲)的收入增長。財報還提到,儘管2020年第一季度的數據在居家令影響下基數較高,但2021年騰訊的總用户活躍度及用户消費仍實現了同比增長。《王者榮耀》的日活躍賬户數及付費用户在二月均創下新高;《PUBG Mobile》在歐洲、中東及非洲國家的日活躍賬户數有所增長。
除了擁有大量受眾的產品,騰訊還在培育新遊戲品類。如《小森生活》及《胡桃日記》在四月的日活躍賬户數躋身中國十大模擬經營手機遊戲。此外,騰訊還計劃推出的產品包括動作類遊戲、多人在線戰術競技場遊戲及生存遊戲等。
騰訊還對開放世界作品及3A遊戲表現出了野心。上週,騰訊互娛連發兩則招聘,為《王者榮耀》開放世界、一款國際化3A開放世界項目以及一款國際化3A射擊項目招聘相關崗位。根據招聘信息,《王者榮耀》開放世界作品及國際化3A開放世界項目將分別由UE4引擎及UE5引擎開發。
中國市場方面,騰訊的許多新遊戲由現有熱門遊戲及文學IP改編而成。海外市場方面,騰訊希望通過對頂尖工作室的大量投資,在未來貢獻各種創新品類的遊戲。僅今年1月,騰訊就投資了《原子之心》開發商Mundfish、《饑荒》研發商Klei Entertainment及《奇異人生》研發商Dontnod Entertainment。
騰訊還計劃增加對遊戲開發的投資,尤其專注於能夠吸引全球用户的大型及高工業化水平遊戲。根據陀螺的不完全統計,2021年至今,騰訊已投資40家遊戲企業,所投標的涵蓋了二次元、女性向、獨立向以及多個不同賽道的遊戲研發公司。
此外,騰訊正在進一步投資於能服務更多不同目標受眾的新遊戲類型,建立其IP和跨媒體聯動,以及投資於先進技術以提供下一代遊戲體驗,例如雲遊戲。
用户方面,截至2021年3月31日,微信及WeChat的月活躍用户數為12.4億,同比增長3.3%,環比增長1.4%;QQ移動終端的月活躍用户數為6.1億,同比減少12.6%,環比增長1.9%。收費增值服務註冊賬户數為2257萬,同比增長14.3%,環比增長2.8%。