魔獸世界如果懷舊服開放各個版本,60級並非是人氣最高的

魔獸世界目前體驗不如以前,現在好多亂七八糟的設計,暴雪自己跟着別人的節奏玩壞了魔獸。對老玩家來説,劇情崩潰,天賦系統崩潰,裝備系統模糊不清,沒有新玩法,點卡勸退,對於新玩家,畫面勸退,劇情基本不存在,現在相信沒有新玩家會從1級練起了吧,而且也無法體會之前的劇情,職業同質化嚴重,玩法單一。沒有有效辦法吸收新鮮血液接班,老玩家越來越肝不動了;努力打的裝備等到版本一換徹底報廢,幻化出來也是越看越心寒。
魔獸世界如果懷舊服開放各個版本,60級並非是人氣最高的
早期魔獸是用心做的,每個副本都有一大啪啦的故事,包括有許多系列任務都有很強的故事情節,玩起來感覺底藴十足,後來就有點玩不下去了。MMorpg遊戲都衰落了,魔獸堅持到現在不容易了已經,是人都會死,不過他有過多麼的輝煌,我能玩遊戲就不會放棄魔獸。有很大一部分原因是點卡變月卡鬧的,就不能雙制度,既能點卡又能月卡,相信會有很多老玩家迴歸的。現在每個職業都搞出了複雜的手法或循環,以前只有dk、dz有這個要求。現在玩起來那叫一個累,還要肝聲望、肝神器,這體驗不要太肝硬化。
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魔獸玩家為何會玩魔獸?以為僅是玩遊戲而已嗎?真相是因為魔獸的文化底藴,當初一邊玩魔獸一邊看魔獸的編年史和小説。現在呢?為了更新而更新,燃燒的遠征接着再遠征,伊利丹洗白,連薩格拉斯都快洗白了。還平行世界,再戰德拉諾,實在是無語。感覺魔獸世界如果沒有團隊又想玩坦或者主力Dps就衝第一批滿級的,這樣基本你選團隊,如果只能第二階梯,那就奶或者混合職業 當然你要選好第一階梯的工會,通常最多分兩三個。
魔獸世界如果懷舊服開放各個版本,60級並非是人氣最高的
以前我記得好像一天也就升個3兩級,60級我記得好像最快也要半個月。不過那時候做任務升級還是蠻有意思的,聯盟BL見面就是一頓砍,砍得你直到下線為止。我還記得雙採騎馬溜點,碰到BL倆人3點打到5點半,吃飯了才下線。不像現在天天打副本,秘境多少層,團本要打4遍。還得衝神器點,各種日常~那叫一個累。原來開荒團本只要團本推倒一個bossTS(那時候還沒有YY語音 TS好像每月200多收,都是會里幾個哥們湊錢買的頻道)裏歡聲雷動,滿滿的成就感。現在再也沒有那種感覺了,懷舊服每天打打怪,聊聊天。
魔獸世界如果懷舊服開放各個版本,60級並非是人氣最高的
現在的60版本和懷舊沒點關係,全是G團、AA隊單刷錢的。工作室滿天飛,進本除了G團,就是毛團,裝備法師R回藍,牧師R智力,戰士R匕首,盜賊R弓箭。玩的沒點意思,70、80版本的金幣沒這麼大的需求量玩的是副本和戰場,現在除了金就是金。現在的懷舊開放都過快,玩家都體驗不到小副本直接進入血色以上的副本。照這速度也不用叫什麼懷舊了。我記得剛玩的時候在45級都停留過很久,那時真覺得有意思。60這個版本有點不完整,70是真的比較完整的遊戲,80又有點畫蛇添足的感覺。

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