近日,仙峯遊戲旗下《聊齋搜靈錄》開始籌備新一輪刪檔測試。本輪測試將圍繞重做後的用户成長體系、用户新手體驗、遊戲章節劇情及商業化功能展開。目前遊戲預約持續火爆,TapTap預約榜排名步步攀升,曾一度登上預約榜第2名!
聊齋一度登上TapTap預約榜第二
時間倒回2014年,仙峯遊戲成立於蘇州工業園區。彼時的國內手遊圈,《刀塔傳奇》、《大掌門》、《放開那三國》等遊戲正在大殺四方。目前熱門的二次元題材、國風題材、科幻題材等新品類產品,在當時還是小眾產品。
先後推出了《青雲訣》《飛仙Q傳》《情劍奇緣》《英雄愛三國》等多款產品,陸續嘗試了仙俠、玄幻、魔幻、三國等多個題材後,仙峯遊戲開始佈局國風題材、科幻題材等多個全新品類。
仙峯遊戲嘗試過多種品類的產品
一方面打牢基礎緊盯自研,另一方面積極拓展更多合作伙伴。對於仙峯人來説,時間很快就走到了2021年。
作為仙峯遊戲旗下的新國風卡牌手遊,同時也是2021年的主力產品之一,《聊齋搜靈錄》設定了一個凡人與異靈並存的神州世界,以及發生於此的全新故事。該作基於Unity3D引擎開發,結合卡牌收集養成、自走棋戰鬥玩法、主線支線劇情、互動社交及PVP競技為一體,是仙峯遊戲落實全品類產品戰略,佈局泛二次元細分市場的重要產品之一。
自2019年11月公佈以來,《聊齋搜靈錄》已在進行了多輪刪檔測試。“幾輪測試下來,聊齋優化了很多內容”,聊齋發行負責人表示,“我們希望能把它儘量調優到理想狀態,只有這樣才能形成競爭力”。
美術素材也是聊齋調優的一大方向
用心講好故事,《聊齋搜靈錄》的調優之路
就《聊齋搜靈錄》而言,494個原著故事知名度雲泥有別。比如家喻户曉的只有“聶小倩”“寧採臣”“畫皮”“嬰寧”“畫壁”等寥寥數個,更多的人物故事,卻幾乎沒有多少人知道。因此,如何表現IP精髓成為《聊齋搜靈錄》必須面對的一個挑戰。
為了講好《聊齋搜靈錄》的故事,發行團隊為產品量身定製調優策略。一方面針對產品玩法進行“測試-反饋-修改”的調優循環,數據上使用DataEye、TalkingData、數數科技等智能化分析工具輔助調優,週期上給予充足時間,制定階段性測試驗證,實現從玩法上吸引用户;另一方面,積極對標一線競品的營銷包裝,從立繪、聲優、劇情等多個層面優化外在表現。
從立項早期就開始加強行業內交流
針對項目調優,多次進行內部討論
相關負責人介紹,從宣佈獨代開始,《聊齋搜靈錄》先後進行了多輪匿名測試和刪檔測試,累計提交修復數百個BUG。在6月份的留仙測試結束後,發行團隊提出了涉及“抽卡”“目標”“產出”“社交”等共計31條修改方案,並啓動了商業化內容的開發,正式開放測試預計將在10月左右進行。
此外,針對《聊齋搜靈錄》的發行包裝也在同步進行。一方面邀請人氣畫師優化立繪等素材,針對聲優的合作也在推進當中,未來發行團隊將針對《聊齋搜靈錄》角色多、IP多的特點,圍繞“每一個異靈都有故事”的方針,結合遊戲中設計的“主線”“支線”“奇遇”以及豐富的“任務鏈”,推動相關劇情的內容營銷。
走近Z世代,仙峯遊戲的蜕變之旅
根據QuestMobile數據,截止到2020年11月,Z世代活躍用户規模已達3.2億,消費能力和意願均高於全網用户。Z世代用户愛好廣泛,其中游戲板塊的活躍佔比TGI(Target Group Index,即研究對象在特定的研究範圍中的強度指數)為138,活躍佔比為48%。
Z世代人羣畫像
從年齡結構來看,二次元品類是年輕人的文化。二次元手遊用户羣體多為年輕人,且男性比例較高。根據 Quest Mobile 數據顯示,自2018 年開始,我國二次元手遊用户中 60%以上為 30 歲以下的年輕人,但隨着Z世代用户的成長,二次元手遊用户的年齡結構是在不斷改變的。
經歷近幾年市場的高速發展,基於美術、特效、聲優、劇情、玩法乃至後續運營策略的高要求,泛二次元遊戲已呈現高投入、高風險、高回報的高門檻。如何在“泛二次元”流行的當下,打造一款合適的手遊產品切入市場,是開闢全新賽道的絕佳機會,也是仙峯遊戲尋求自身蜕變的最好契機。
佈局未來,仙峯部分自研新品
《聊齋搜靈錄》對於仙峯遊戲來説,既是走向新品類的一次探索,又是對發行策略的一次驗證。仙峯遊戲CEO易黎明曾坦言,“買量類”手遊讓公司步入了快車道,但公司的發展不能拘泥於一個品類,還需要堅持精品方針,以自研、代理雙管齊下,拓寬遊戲題材強化綜合競爭力。
面對不斷迭代細分的市場,主打“國風二次元”的《聊齋搜靈錄》,無疑將會是仙峯遊戲切入“Z世代”的關鍵產品之一。