有關鍾離這個角色的節奏有多厲害,我相信也不需要我再贅述了。有一説一,看見部分旅行者對鍾離的批評,我就想起了公子那時的遭遇。等鍾離登場之後,公子的節奏變慢慢消失,轉而成為了批評鍾離,稱讚公子了。其實有這樣的轉變也無可厚非,畢竟“有對比才會有傷害”。順便一提,米忽悠的策劃玩這些套路也不是一次兩次了,《崩壞3》在這方面也可以説是“大前輩”了。不過,我個人並不想過多地去糾結角色的戰力,因為我個人並不是特別在意角色的戰力。
鍾離這個角色很帥,我也不管他是強是弱,對於我個人來説,根本沒有任何的區別。我並非是一個“強度黨”,《原神》吸引我的地方就是角色,戰力倒還是次要的。不過,經歷了鍾離的這些節奏之後,也讓我明白了一個道理:時間果然是最強的武器,不管是對於《原神》來説,還是對於《崩壞3》來説。在《原神》中,鍾離和温迪都是神靈,都有着改變地貌(俗稱“重繪地圖”)的強大力量,可千年之後,這兩人都變成了“摸魚的神”。曾經吹散一座雪山的温迪暫且不談,而鍾離畢竟是“武神”。
曾經的武神在千年後失去了神之心,變成了一個“肉盾”一般的存在,這不正是時間的作用嗎?在《崩壞3》中也是有着這樣的例子,比如説符華。五萬年前的融合戰士,擁有着無可匹敵的力量,可最後卻不得不與奧托合作,並且甘願被利用。其實從我個人的理解來看,不管是鍾離、温迪還是符華,這三人都是“被時間磨平了稜角”。在這三人的巔峯時刻,都有着屬於自己的責任和堅持,可隨着時間的流逝,三人心中的責任和堅持也逐漸在時間的沖刷中被打磨得失去了原本的模樣。
雖然“符華被時間磨平了稜角”僅僅只是一個梗,甚至也是艦長們平時的笑料,但對於角色自身而言,這並不是一個笑話,而是一個悲傷的過往。因為時間是一個強大的武器,在他面前,沒有誰能夠逃脱。雖然我個人對米忽悠角色的塑造很感興趣,但我也不得不承認一點:不管某個角色的人設有多好,她也始終只是為了遊戲而服務的。對於米忽悠的作品而言,並不是角色超脱於遊戲本身,而是角色只能依附於遊戲,同時也必須為了遊戲的設定而做出改變。
這一點我在《崩壞3》就已經領略到了,所以,我個人對於《原神》角色的期望值,從一開始就沒有那麼強,因為我壓根就沒指望角色能跟劇情描述的一樣。其實從温迪起,到鍾離,就已經可以説明一個問題了:《原神》中的神靈系角色或許只會作為輔助系角色登場,並不會作為真正意義上的“打手”供旅行者們選擇。不過,也請旅行者們記住一點“未來會更好”這樣的言論就是個不會兑現的空口支票,因為你根本不知道自己會不會選擇退出。
你覺得實裝後的神裏會被批嗎?
因此,相較於角色的戰力水平,我還是更期待角色自身的塑造和互動。不過,我也不能否認部分旅行者對鍾離這個角色的不滿,畢竟PV中的鐘離與實際上的鐘離完全就是兩個角色,這是否構成PV欺詐,還是得有諸位旅行者們自行判斷。對於我個人來説,我寧願相信“鍾離的變化,是時間流逝的緣故”。可有關於鍾離的討論,更多的還是有關於角色戰力的討論,那麼,對於完全意義上的“風景黨”來説,單論角色人設的魅力,鍾離這樣的神靈是你喜歡的類型嗎?
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