在剛剛結束的2022英雄聯盟夏季賽總決賽中,JDG戰隊以3:2戰勝TES戰隊,獲得俱樂部隊史上首座春季賽總決賽冠軍。
新京報貝殼財經記者注意到,這場賽事吸引到上千萬粉絲在不同直播平台上全程觀看,更在微博、貼吧、虎撲等多個社交平台引發熱議。
“如今電競賽事不但被網民高度認可,約有近7成的網民認為‘電競是一項體育運動’。同時也吸引到越來越多品牌方的關注,國內電競市場規模僅在上半年實際銷售收入就達到近640億元。受此利好,國內電競市場在未來勢必將得以持續發展。”一位業內人士如是説。
首次捧得銀龍杯 JDG以“一號種子”進軍S12全球總決賽
9月1日,JDG戰隊鏖戰5局後,最終以3:2戰勝TES戰隊,成功捧起LPL夏季賽銀龍獎盃。
新京報貝殼財經記者瞭解到,作為2022年LPL賽區最重要的賽事之一,此次比賽吸引到無數粉絲在線觀看。比賽進行階段,記者登錄B站、虎牙等網站發現,約有上千萬的粉絲通過不同平台全程觀看了這場決賽。
據公開資料顯示,JDG俱樂部成立於2017年5月,是國內最頂級的俱樂部之一。多年來曾獲得英雄聯盟LPL春季賽冠軍、全國電子競技大賽冠軍等榮譽。而在此次夏季賽中,先後戰勝LNG以及TES等強隊,最終捧得隊史上首座春季賽總冠軍。
一時間,JDG奪冠的消息在網上掀起熱潮。
事實上,這並非雙方第一次在決賽賽場上中碰頭。早在2020年,JDG在LPL春季賽總決賽中以3:2戰勝TES,捧走銀龍獎盃。而TES則在夏季賽總決賽上還以顏色,同樣以3:2擊敗JDG,獲得隊史上首座夏季賽冠軍。
賽場中的種種“恩怨”,自然使得這場時隔兩年再次上演的冠軍爭奪賽,吸引到眾多網友關注。
早在比賽前,關於比賽的話題就成為網友所關注的焦點。“JDG與TES決戰銀龍”、“LPL開幕式”等話題在貼吧、微博等平台上被電競粉絲津津樂道。
隨着比賽進展,“LPL夏決銀龍爭奪戰”、“TES對戰JDG”等相關話題也登上熱搜榜單。而當JDG最終獲得夏季賽總冠軍時,“JDG奪冠”的話題瞬間引發各個社交平台的熱議。
“冠軍對於JDG而言無疑有着巨大意義。不但能突破此前隊伍成績,獲得隊史首個夏季賽冠軍,同時此次決賽名次還決定着隊伍在即將開始的英雄聯盟全球總決賽S12中的種子身份名次,更不容有任何失誤。”電競行業觀察者馬靜告訴記者。
電競熱潮持續爆發 近7成網民認可“電競是一項體育運動”
經過多年的發展,電子競技產業如今已成為社會層面認可的新興體育產業。
據2022年7月所發佈的《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,全球電競觀眾在2022年將增至5.32億。其中核心電競愛好者將達到2.61億,偶爾觀看的非核心觀眾為2.71億。而到2025年,這一數字將以8.1%的複合年增長率持續增長至6.40億。同樣據Newzoo數據顯示,亞洲電競觀眾將在2022年增至3.01億,相比2021年的2.79億,年度增長率為8.0%。
“電競正在逐漸替代足球、籃球等傳統賽事項目,成為Z時代年輕人心中最具影響力的賽事。”馬靜分析稱,“而以英雄聯盟為代表的電競賽事,如今不但備受玩家關注,其強大的商業價值也被越來越多的品牌方所關注。”
記者瞭解到,2022年英雄聯盟夏季賽賽事合作伙伴共有14家來自不同行業的品牌。而加上俱樂部的贊助商,品牌總數更是達到了72家,相比2021年有所增長。贊助商類別更是涉及汽車、餐飲、服飾、電商等多個領域。
同樣據《報告》顯示,全球電競賽事營收規模在2022年將達到13.84億美元,而到2025年將超過18億美元,複合年增長率為13.4%。其中贊助收入是電競賽事市場立足的基礎,2022年將有8.37億美元的收入來自贊助,佔整體營收60%。而其中中國市場貢獻了全球電競賽事市場收益約1/3的份額。
事實上,從2018年雅加達亞運會表演賽到杭州亞運會正式比賽項目,國內關於電競話題的討論熱度持續攀升。據《報告》顯示,中國網民高度認可電競體育化發展,近7成網民認可“電競是一項體育運動”。
更讓玩家關注的是,即將於2022年9月在北美三國舉辦的S12英雄聯盟全球總決賽裏,LPL賽區將有4個參賽名額,而除開JDG和TES分別以賽區一二號種子參賽外,包括RNG、EDG、V5和LNG在內的4支戰隊,將通過冒泡賽來決定最後2個參賽名額。
編輯 嶽彩周